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杂谈 历代高尼茨的一些个人看法

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1楼请15BOSS版高尼茨坐镇!


1楼2023-07-20 13:57回复
    随意杂谈,聊到哪算哪吧,仅是个人的游戏体验,无关其他.
    96是笔者接触的第一款拳皇系列游戏,应该是98年左右的事情吧,那时候我们小镇上的街机室里,还没有引进97和98,街霸1早几年就有了,但是老板摆出96后,街霸1就不吃香了,原因其实也简单,在那个时候三人组对战的格斗游戏的确是新鲜,不仅能选不同的人,而且诸如红血MAX超杀和一气超杀,拳脚连续技这些特点也此前前所未见的,当然笔者当年接触的96肯定是盗版的无误了,因为可以选BOSS,神乐和高尼茨就在选人界面上,无需像97选两个疯子那样需要特殊操作.


    2楼2023-07-20 14:07
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      因为BOSS也是可选角色,所以自然是所有人开机必选的人物咯,那时候觉得96是一款很亲民的游戏,能直接选用BOSS(因为笔者没见过正版),我想对于80和90后而言,可选BOSS版的96应该是国内大部分人接触的第一款96,这应该也是高尼茨在国内人气知名度如此之高的原因之一.后来97和98相继出现,因为不能选用BOSS,笔者还因此一时不习惯呢,心想既然大部分普通角色都是重复登场,怎么后两部就没有BOSS了呢,短暂的时间里,我们这里的街机室里呈现了96 97 98三足鼎立之势,只是这种局面没有维持多久,很快97就因为其独特性把96和98比了下来,再后来,98成了陪衬,而96就被淘汰掉了,知道2005年老虎机千机变出现以后,96才重现出现在街机室里,只是时代已经变了,街机室已经被网吧取代,那种手握游戏币排队玩拳皇的盛况已经一去不返了.


      3楼2023-07-20 14:23
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        关于高尼茨的人物设定和故事背景,已经是老生常谈了,这里不再赘述,只是聊聊他老人家登场过的几作游戏里的表现,笔者就个人实操体验分个做简单的总结,因为笔者本身不是专业玩家出现,这里仅限于个人实操的体验,粗浅和不足之处请多包涵.


        4楼2023-07-20 14:28
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          96版高尼茨是后来系列所有作品的基础模板,后来登场的作品除了不久前新出的15以外,清一色的都是以96建模素材改动的,值得一提的是,96的人物素材居然一直能使用到了2009年的02um,整整13年的时间跨度.高低也要给SNK竖起一回大拇指.
          96高尼茨其实主打的是一个干净利落,近20年时间里,依旧是系列冲刺速度第一人的保持者,配合超杀无需用气,偏偏还赶上了拳皇早期普遍角色人物投技性能都强的时代红利(高的投技还是时代红利的拔尖者),判定距离令人发指的超杀指令投,和杀伤力极大的拳脚,这里都足以支撑里高尼茨在96的BOSS排面,霸道凌厉的招式,极高的AI难度,人物气定神闲的气质,外表整洁利落,举手投足间优雅稳重,高尼茨令人印象深刻的人物形象就此支棱起来了.


          5楼2023-07-20 14:45
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            就游戏操控体验而言,96高尼茨并不好用,一方面本作高尼茨是BOSS人设,招式简单粗狂为主,缺乏连续技,而且96那相对严格的撮招也让游戏在操作体验方面很减分,这些到了够来的97和98都有了优化简化,只是96以后咱们绝大部分国内玩家再一次在KOF的正作里看到高尼茨,却已经是12年后的事了(PS2版02在国内的普及几乎可以忽略不计.......)


            6楼2023-07-20 16:52
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              时过境迁,不管是拳皇世界观里的剧情进展,还是现实中的斗转星移,SNK在经历了自身发展史上的重大变故后,终于也在新世纪迎来了自己的新阶段,2003年SNK和卡社合作了一部叫好不叫座的游戏"拳皇对街霸",于是乎阔别游戏舞台6年的高尼茨再度登场,熟悉的人设,全新的系统.


              7楼2023-07-21 14:59
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                笔者接触拳皇对街霸(以下简称SVC)的时间稍晚,大概是2006年的时候吧,在街机室里用千机变打的,当然依旧是盗版,国内玩家喜闻乐见的HACK魔改系列,也未做改动,只是无限气+隐藏人物解禁而已,这种真正玩家不屑,萌新练手正好的款式十分符合当年笔者的口味.
                当然,本帖杂谈的是老高,下面切入正题,SVC版老高在96的基础上做了大量的改动,普通超杀由真八稚女变成了新招风神.伊吹,原本96的MAX真八稚女变成了EX超杀,超杀投黑暗挽歌变了出招顺序,与96时代的干净利落相比,显得有点拖泥带水,后边的绅士礼十分做作,当然最重要的是抓取身位砍了一半,正版没有无限气的支撑,曾经令玩家闻风丧胆的招牌超杀投从此变得平平无奇,不过比96更好撮招了是真.
                当然性能也有进步的地方,从此和八神接下不解之缘,多了个真葵花,瞬移冯河的安定性更好,无敌时间更长,SVC没有紧急回避,拥有性能不错的瞬移无疑是很好的加分项, 灵魂技夜之风添加了身位判定和判定等级,不是正中只是后退,不会倒地,判定等级达到了3级,几乎可以挡下本作所有人的飞行道具(有点逆天了,所有这笔债由后来的98um偿还).
                拳脚方面,总体性能和96相比明显弱了很多,添加了近身5D和5A,主要掉价的地方在于新添加的近身5D居然是96的超重击改动而来,动作慢,判定一般,远D不管是对空还判定范围,都比96小了很多.


                8楼2023-07-21 15:20
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                  必杀方面,真葵花的起手速度一般,没有无敌帧,判定也一般,所以基本上不能用来确反,反击也并非上上之选,加之本作高尼茨拳脚起手也一般,拳脚+真葵花的连技实用性还可以,但是远不能跟后来的02um相比,近战能力偏弱是本作拉低高尼茨综合性能的主要原因,SVC连同两个BOSS两个隐藏BOSS在内一共有36个人,4个BOSS论外的话,剩下的32人以性能优劣排序可以分作4档,刚好8人一档,本作牧师的排位要么在第一档8人当中吊尾,要么处在第二档领头,大致这个范围吧.
                  EX超杀真八稚女.实相克起手速度跟96一样,比96生猛的地方在于增大了判定框,从高位起手到冲刺,全程取消受击判定,即全程无敌,可以称得上是史上最强版真八稚女.
                  普通超杀风神,起手一般,冲刺有几帧无敌,对空击中敌人会导致后面的旋风攻击打空.
                  至于万年废招腕电,本作依旧废得出奇,不仅判定距离比96小,而且摇招变成了升龙.
                  就使用操作方面,个人感觉一般般吧,SVC的输招比96简化了一些,但是本作高尼茨的人物性能属于是特点和缺点同时并存,并无突出实用的技能,本作中面对大部分角色都有自己的独特的优势,但是对于一些强角,特别是拥有瞬移技能的角色,本作的高尼茨就稍显吃力了.


                  9楼2023-07-21 15:40
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                    98um问世不久,02um就被提上了日程,或许是因为98um过多的遵循守旧,使用了大量的老版98的素材元素,导致整个作品显得太过保守,于是乎02um几乎丢弃了所有的老版素材,从OP画风开头到选人界面,再到后面的胜利立绘,全部换成新的,游戏的质感得到了全面的提升.02um于09年的4月问世,加入了99~02的全部人物,或许是因为PS2版02的关系,本作加入了高尼茨,值得一提的是,本作虽然高尼茨在选人界面上是归列于BOSS之列,但是实际角色的定位是特殊隐藏人物,因为02ps2版的人物素材来自SVC,于是本作的牧师使用的也是SVC的素材,包括性能特点,甚至包括最近新出的拳皇15DLC高尼茨,其性能特点也是SVC版,没有琴月,黑暗挽歌收招动作也是绅士礼收尾.


                    14楼2023-07-23 17:07
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                      因为02um在内地上座率比较高,所以相比更"古老"的96和普及率极低的SVC,00后玩家很多都是从02um开始认识高尼茨,但是恰恰本作的是高尼茨最尴尬的一部登场作品之一(另一部是02ps2版),选人头像位列BOSS,因此很多人认定高尼茨是02um的BOSS之一,但是本作的牧师性能却妥妥的定位在普通角色之列,不仅没有前作98um犀利的拳脚,实用且高伤的连段,甚至连原本犀利无比的真八稚女.实相克被砍得连一帧无敌时间都没剩,新增的MAX2实用性也不高,唯一还能撑场面的就是夜之风,收招收招般,唯一比98um好的地方是提升了判定等级,能挡波了,加入了6a特殊技背拂,相比SVC有了更好更实用的连段,但是也仅仅止步于此了,因为拳脚基础过于虚弱,导致该版牧师在对战时对面抢招,反压很难给自己创造机会,虽然B站BOSS房给本作高尼茨的人物评级是B级,但是就个人的手控感觉而言,觉得有些拔高,个人评分的话C+,配招太烂了.


                      15楼2023-07-23 17:20
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