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杂谈 历代高尼茨的一些个人看法

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1楼请15BOSS版高尼茨坐镇!


1楼2023-07-20 13:57回复
    随意杂谈,聊到哪算哪吧,仅是个人的游戏体验,无关其他.
    96是笔者接触的第一款拳皇系列游戏,应该是98年左右的事情吧,那时候我们小镇上的街机室里,还没有引进97和98,街霸1早几年就有了,但是老板摆出96后,街霸1就不吃香了,原因其实也简单,在那个时候三人组对战的格斗游戏的确是新鲜,不仅能选不同的人,而且诸如红血MAX超杀和一气超杀,拳脚连续技这些特点也此前前所未见的,当然笔者当年接触的96肯定是盗版的无误了,因为可以选BOSS,神乐和高尼茨就在选人界面上,无需像97选两个疯子那样需要特殊操作.


    2楼2023-07-20 14:07
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      因为BOSS也是可选角色,所以自然是所有人开机必选的人物咯,那时候觉得96是一款很亲民的游戏,能直接选用BOSS(因为笔者没见过正版),我想对于80和90后而言,可选BOSS版的96应该是国内大部分人接触的第一款96,这应该也是高尼茨在国内人气知名度如此之高的原因之一.后来97和98相继出现,因为不能选用BOSS,笔者还因此一时不习惯呢,心想既然大部分普通角色都是重复登场,怎么后两部就没有BOSS了呢,短暂的时间里,我们这里的街机室里呈现了96 97 98三足鼎立之势,只是这种局面没有维持多久,很快97就因为其独特性把96和98比了下来,再后来,98成了陪衬,而96就被淘汰掉了,知道2005年老虎机千机变出现以后,96才重现出现在街机室里,只是时代已经变了,街机室已经被网吧取代,那种手握游戏币排队玩拳皇的盛况已经一去不返了.


      3楼2023-07-20 14:23
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        关于高尼茨的人物设定和故事背景,已经是老生常谈了,这里不再赘述,只是聊聊他老人家登场过的几作游戏里的表现,笔者就个人实操体验分个做简单的总结,因为笔者本身不是专业玩家出现,这里仅限于个人实操的体验,粗浅和不足之处请多包涵.


        4楼2023-07-20 14:28
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          96版高尼茨是后来系列所有作品的基础模板,后来登场的作品除了不久前新出的15以外,清一色的都是以96建模素材改动的,值得一提的是,96的人物素材居然一直能使用到了2009年的02um,整整13年的时间跨度.高低也要给SNK竖起一回大拇指.
          96高尼茨其实主打的是一个干净利落,近20年时间里,依旧是系列冲刺速度第一人的保持者,配合超杀无需用气,偏偏还赶上了拳皇早期普遍角色人物投技性能都强的时代红利(高的投技还是时代红利的拔尖者),判定距离令人发指的超杀指令投,和杀伤力极大的拳脚,这里都足以支撑里高尼茨在96的BOSS排面,霸道凌厉的招式,极高的AI难度,人物气定神闲的气质,外表整洁利落,举手投足间优雅稳重,高尼茨令人印象深刻的人物形象就此支棱起来了.


          5楼2023-07-20 14:45
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            就游戏操控体验而言,96高尼茨并不好用,一方面本作高尼茨是BOSS人设,招式简单粗狂为主,缺乏连续技,而且96那相对严格的撮招也让游戏在操作体验方面很减分,这些到了够来的97和98都有了优化简化,只是96以后咱们绝大部分国内玩家再一次在KOF的正作里看到高尼茨,却已经是12年后的事了(PS2版02在国内的普及几乎可以忽略不计.......)


            6楼2023-07-20 16:52
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              时过境迁,不管是拳皇世界观里的剧情进展,还是现实中的斗转星移,SNK在经历了自身发展史上的重大变故后,终于也在新世纪迎来了自己的新阶段,2003年SNK和卡社合作了一部叫好不叫座的游戏"拳皇对街霸",于是乎阔别游戏舞台6年的高尼茨再度登场,熟悉的人设,全新的系统.


              7楼2023-07-21 14:59
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                笔者接触拳皇对街霸(以下简称SVC)的时间稍晚,大概是2006年的时候吧,在街机室里用千机变打的,当然依旧是盗版,国内玩家喜闻乐见的HACK魔改系列,也未做改动,只是无限气+隐藏人物解禁而已,这种真正玩家不屑,萌新练手正好的款式十分符合当年笔者的口味.
                当然,本帖杂谈的是老高,下面切入正题,SVC版老高在96的基础上做了大量的改动,普通超杀由真八稚女变成了新招风神.伊吹,原本96的MAX真八稚女变成了EX超杀,超杀投黑暗挽歌变了出招顺序,与96时代的干净利落相比,显得有点拖泥带水,后边的绅士礼十分做作,当然最重要的是抓取身位砍了一半,正版没有无限气的支撑,曾经令玩家闻风丧胆的招牌超杀投从此变得平平无奇,不过比96更好撮招了是真.
                当然性能也有进步的地方,从此和八神接下不解之缘,多了个真葵花,瞬移冯河的安定性更好,无敌时间更长,SVC没有紧急回避,拥有性能不错的瞬移无疑是很好的加分项, 灵魂技夜之风添加了身位判定和判定等级,不是正中只是后退,不会倒地,判定等级达到了3级,几乎可以挡下本作所有人的飞行道具(有点逆天了,所有这笔债由后来的98um偿还).
                拳脚方面,总体性能和96相比明显弱了很多,添加了近身5D和5A,主要掉价的地方在于新添加的近身5D居然是96的超重击改动而来,动作慢,判定一般,远D不管是对空还判定范围,都比96小了很多.


                8楼2023-07-21 15:20
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                  必杀方面,真葵花的起手速度一般,没有无敌帧,判定也一般,所以基本上不能用来确反,反击也并非上上之选,加之本作高尼茨拳脚起手也一般,拳脚+真葵花的连技实用性还可以,但是远不能跟后来的02um相比,近战能力偏弱是本作拉低高尼茨综合性能的主要原因,SVC连同两个BOSS两个隐藏BOSS在内一共有36个人,4个BOSS论外的话,剩下的32人以性能优劣排序可以分作4档,刚好8人一档,本作牧师的排位要么在第一档8人当中吊尾,要么处在第二档领头,大致这个范围吧.
                  EX超杀真八稚女.实相克起手速度跟96一样,比96生猛的地方在于增大了判定框,从高位起手到冲刺,全程取消受击判定,即全程无敌,可以称得上是史上最强版真八稚女.
                  普通超杀风神,起手一般,冲刺有几帧无敌,对空击中敌人会导致后面的旋风攻击打空.
                  至于万年废招腕电,本作依旧废得出奇,不仅判定距离比96小,而且摇招变成了升龙.
                  就使用操作方面,个人感觉一般般吧,SVC的输招比96简化了一些,但是本作高尼茨的人物性能属于是特点和缺点同时并存,并无突出实用的技能,本作中面对大部分角色都有自己的独特的优势,但是对于一些强角,特别是拥有瞬移技能的角色,本作的高尼茨就稍显吃力了.


                  9楼2023-07-21 15:40
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                    时间来到了2008年,SNK决定重置已经问世了10年的拳皇98.
                    98算得上是KOF的全DLC格斗游戏,没有剧情的牵绊,人物设定可以无限放飞脑洞,不过对于KOF而言,98更像是97的重置版,游戏的平衡性得到了极大的改善,初登96的ADV模式,经过97的完善过渡,到了98终于成熟.
                    虽然98集结了大部分前几作登场的人物,但是还是遗漏了如月影二,96BOSS队,高尼茨,大蛇,暴走八神等少数一些人物,不能不说是个不小的遗憾.


                    10楼2023-07-22 16:34
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                      98的遗漏,在98um得到补偿,大蛇和高尼茨,96BOSS组等人物悉数登场,当年还是引起了很多老粉的关注,让KOF一度迎来了"中兴",2008 2009 2010年连续3年,KOF都有新作品诞生,两个um算是给新生的拳皇13暖足了场,同时也是连续使用了10多年的人物建模素材迎来了终结,
                      久违的高尼茨终于在12年后正式回归KOF正作(PS2版02是补丁作品,忽略不计吧.........),与奥米茄.卢卡尔,大蛇成为最终守关BOSS之一,一洗此前02ps2版补丁人物的尴尬.
                      从玩家的手控角度看,本作的高尼茨应该是他本人历代最好上手的版本了,稳健的拳脚起手,实用的连技,除瞬移外所有的必杀超杀都能够接在拳脚后面,形成杀伤力巨大的连技,足以令人眼前一亮.


                      11楼2023-07-22 16:44
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                        只是,从人物性能的角度上看,98um版的高尼茨还是属于优点突出,缺点亦明显,虽然有着全作最好的JD跳重脚,和地对空反压的蹲重拳2C,但是依然无法弥补人物没有强大确反必杀的缺陷,常规模式ADV下没有气依然怕对手重压,本作的站重脚5D虽然和96一样是三段判定,但是对空判定和速度都不如96时代强大.
                        超杀和必杀方面,比96和SVC更实用,腕电不再是"废招",和新增的突进技琴月,特殊技6A背拂成为本作极具亮点的中转技,普通必杀换回了96普通版真八稚女,2F出招,领先对方3帧回防都是很不错的改动,起手都有了无敌时间.超杀投黑暗挽歌重回96时代的2个身位抓取距离,应该算得上是本作最强超杀指令投,不管是裸放和连技都相当炸裂.


                        12楼2023-07-22 16:56
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                          灵魂技夜之风,增加了对地判定,对手倒地可以予以追击补刀,出招了收招都得到了优化,有着出色的牵制性能.
                          但是就如B站的玩家所言,98um版高尼茨是属于"有实力却没牌面"的角色,唯一的飞行道具夜之风居然从之前的超杀级飞行道具变成了类似暗拂那样的普通必杀,立在屏幕中央的风柱不再能保证安全.
                          MAX超杀真八稚女实相克,也再像SVC那样全程无敌,可以无脑拼杀,而且出招速度一般,能能接在拳脚之后,实用性和性价比远不如普通版.
                          同样对比同作的大蛇和奥米茄.卢卡尔,高尼茨没有可以带无敌的确反必杀,两个腕电虽然提升了速度和判定,但是出手速度依旧偏慢,无法取消,只合适用在连技上,
                          作为BOSS,没有简单霸道的拼招必杀,也没有足以压制对方的飞行道具,是98um版高尼茨一大缺陷,甚至导致这版高尼茨始终被一些玩家轻视,不过只要熟练上手,懂得使用技巧,98um版高尼茨依然是本作最强的头部角色之一,也是个人认为的,所有版本当中最容易上手的一版.


                          13楼2023-07-22 17:15
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                            98um问世不久,02um就被提上了日程,或许是因为98um过多的遵循守旧,使用了大量的老版98的素材元素,导致整个作品显得太过保守,于是乎02um几乎丢弃了所有的老版素材,从OP画风开头到选人界面,再到后面的胜利立绘,全部换成新的,游戏的质感得到了全面的提升.02um于09年的4月问世,加入了99~02的全部人物,或许是因为PS2版02的关系,本作加入了高尼茨,值得一提的是,本作虽然高尼茨在选人界面上是归列于BOSS之列,但是实际角色的定位是特殊隐藏人物,因为02ps2版的人物素材来自SVC,于是本作的牧师使用的也是SVC的素材,包括性能特点,甚至包括最近新出的拳皇15DLC高尼茨,其性能特点也是SVC版,没有琴月,黑暗挽歌收招动作也是绅士礼收尾.


                            14楼2023-07-23 17:07
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                              因为02um在内地上座率比较高,所以相比更"古老"的96和普及率极低的SVC,00后玩家很多都是从02um开始认识高尼茨,但是恰恰本作的是高尼茨最尴尬的一部登场作品之一(另一部是02ps2版),选人头像位列BOSS,因此很多人认定高尼茨是02um的BOSS之一,但是本作的牧师性能却妥妥的定位在普通角色之列,不仅没有前作98um犀利的拳脚,实用且高伤的连段,甚至连原本犀利无比的真八稚女.实相克被砍得连一帧无敌时间都没剩,新增的MAX2实用性也不高,唯一还能撑场面的就是夜之风,收招收招般,唯一比98um好的地方是提升了判定等级,能挡波了,加入了6a特殊技背拂,相比SVC有了更好更实用的连段,但是也仅仅止步于此了,因为拳脚基础过于虚弱,导致该版牧师在对战时对面抢招,反压很难给自己创造机会,虽然B站BOSS房给本作高尼茨的人物评级是B级,但是就个人的手控感觉而言,觉得有些拔高,个人评分的话C+,配招太烂了.


                              15楼2023-07-23 17:20
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