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奇观到底是算区域还是建筑还是如区域如建筑啊?

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起因是说原版的路德维希是把南马没修好的烂尾楼bug做成技能放出来了,然后有人问为什么是bug,解释了一下之后有人出来抬杠说“奇观就是区域”,一问发现连游戏概念都没搞明白就在这抬杠了,解释完之后还不听,气急败坏只会拉黑精神胜利
那么问一下各位,奇观到底是算区域,还是算建筑,还是算如区域?还是在南马是区域在努比亚是建筑在匈牙利是奇观呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-11 10:20回复
    @Acrycyvski ,我没拉黑你你能出来解释一下吗?到底奇观是什么啊代码大神能不能讲一讲,奇观它究竟是不是区域啊?如果奇观不是区域那为什么南马烂尾楼不是bug?如果奇观是区域那为什么所有对区域生效的机制对奇观不生效?如果奇观是建筑那为什么对建筑生效的机制对奇观不生效?如果只在南马都尔的效果计算里奇观生效那为什么不像路二的技能一样光明正大地写出来?如果奇观本身就是区域,但是只在南马计算的时候算区域,其他地方不算,那为什么介绍区域相邻加成,区域加速等东西的时候不写上“不包括奇观”啊?如果默认奇观算区域或者建筑,那为什么工邦的效果要多嘴加上一句奇观啊?不求你的解释符合游戏标准,至少要自圆其说吧?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-11 10:26
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      A老师能不能给大家讲一下代码呀我好急,到底奇观它算什么呀?如区吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-11 10:27
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        那么现在南马都尔引发的奇观地基和区域概念的分歧有以下3种解释:
        1.南马都尔效果描述和实际效果不符,是bug
        2.南马不是bug,奇观地基属于区域,文明6里几乎所有对区域生效的描述都是bug
        3.区域有两个概念,一个是包含专业化和非专业化区域在内的区域,也就是文明百科定义中的区域,可以称之为“标准区域”,另一种是包含标准区域和奇观地基组成的区域,可以称之为“如区”,玩家在游玩过程中碰见“区域”概念时需自行前往底层代码处分辨“区域”指的是“标准区域”还是“如区”,具体而言,南马都尔的效果描述中是如区,其他所有地方都是标准区域,这样一来就没有任何bug了


        IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-11 15:39
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