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奇观到底是算区域还是建筑还是如区域如建筑啊?

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起因是说原版的路德维希是把南马没修好的烂尾楼bug做成技能放出来了,然后有人问为什么是bug,解释了一下之后有人出来抬杠说“奇观就是区域”,一问发现连游戏概念都没搞明白就在这抬杠了,解释完之后还不听,气急败坏只会拉黑精神胜利
那么问一下各位,奇观到底是算区域,还是算建筑,还是算如区域?还是在南马是区域在努比亚是建筑在匈牙利是奇观呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-07-11 10:20回复
    @Acrycyvski ,我没拉黑你你能出来解释一下吗?到底奇观是什么啊代码大神能不能讲一讲,奇观它究竟是不是区域啊?如果奇观不是区域那为什么南马烂尾楼不是bug?如果奇观是区域那为什么所有对区域生效的机制对奇观不生效?如果奇观是建筑那为什么对建筑生效的机制对奇观不生效?如果只在南马都尔的效果计算里奇观生效那为什么不像路二的技能一样光明正大地写出来?如果奇观本身就是区域,但是只在南马计算的时候算区域,其他地方不算,那为什么介绍区域相邻加成,区域加速等东西的时候不写上“不包括奇观”啊?如果默认奇观算区域或者建筑,那为什么工邦的效果要多嘴加上一句奇观啊?不求你的解释符合游戏标准,至少要自圆其说吧?


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-07-11 10:26
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      A老师能不能给大家讲一下代码呀我好急,到底奇观它算什么呀?如区吗?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-07-11 10:27
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        不懂代码,但听说机制上是秒生成一个专门的奇观区域,然后在这个区域里慢慢造一个奇观建筑。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-07-11 14:15
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          这东西不就看文本和代码喽,不一样算bug,部分一样部分不一样也是bug。反正目前不就是文本和实际不符么,生效不生效还是代码的问题


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2023-07-11 14:16
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            我记得有的区域相邻两个区域时是有1相邻加成的,把相邻的那两个区域换成奇观,再看看有没有相邻加成


            IP属地:英国来自Android客户端6楼2023-07-11 14:23
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              奇观和区域是两个东西吧,游戏里都专门分类了


              IP属地:山西7楼2023-07-11 14:26
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                【未建成】的奇观是一个特殊的隐藏区域类型。考虑到游戏整体逻辑,玩家体验和设计初衷,不应该被南马都尔能力中的【区域】涵盖。一个显而易见的点是,这在很多问题上都会引起歧义,但【建筑需在区域内建造】是六代的基础框架之一,所以天鹅堡德国才会有【即使未建成】这样没有来源也不符合逻辑的附加条件。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2023-07-11 14:32
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                  奇观在底层代码里算建筑,一翻数据库就能看到,不过在游戏内容里,既不是区域也不是建筑


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-07-11 14:32
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                    本体是建筑,文本里也是Building_奇观名的形式,但他那个地基是区域会被区域的约束条件检测到——不用质疑我,我做过相关mod


                    IP属地:天津来自Android客户端13楼2023-07-11 14:59
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                      奇观当然不是区域。代码与文本不一致当然是bug。本来文本就已经很难读了,然后你又是不是的不按照文本来。我们又不是看代码玩游戏的。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-07-11 15:01
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                        代码里奇观地基(或者叫烂尾楼)是属于区域类的,然后奇观是在奇观地基中修的建筑。
                        但是在游戏文本中没有说明过奇观地基到底是不是区域(因为没有专门提到过奇观地基这个东西)。
                        不过值得一提的是,文明百科中提到过诸如“泛滥平原上无法建造区域”的说法,而显然有某些奇观地基是可以放在泛滥平原上的,譬如大浴场的地基。因此会产生矛盾。所以,较多的人认为南马都尔将奇观地基视为区域是一个bug。
                        但同时,也有不少人认为,南马都尔的文本中的“区域”就指代码中区域这一父类,或者认为这属于文本意义模糊,以实际效果为准。毕竟,F社从未明确指出过南马应当的效果,而文明6中也几乎没有直接写出的“区域”整体有某种效果的文本可以与南马做对比。
                        但是,在拉二,也就是新德国的能力中,F社肯定了奇观地基这一概念,合理化了“奇观地基能够产生收益”这件事。因而F社从侧面认可了南马原本的效果,将其从一个灰色偏bug的东西,变成了灰色偏合理特殊效果的东西。


                        IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-07-11 15:02
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                          那么现在南马都尔引发的奇观地基和区域概念的分歧有以下3种解释:
                          1.南马都尔效果描述和实际效果不符,是bug
                          2.南马不是bug,奇观地基属于区域,文明6里几乎所有对区域生效的描述都是bug
                          3.区域有两个概念,一个是包含专业化和非专业化区域在内的区域,也就是文明百科定义中的区域,可以称之为“标准区域”,另一种是包含标准区域和奇观地基组成的区域,可以称之为“如区”,玩家在游玩过程中碰见“区域”概念时需自行前往底层代码处分辨“区域”指的是“标准区域”还是“如区”,具体而言,南马都尔的效果描述中是如区,其他所有地方都是标准区域,这样一来就没有任何bug了


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-11 15:39
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                            ?奇观就是奇观啊


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2023-07-11 17:00
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                              奇观确实是区域,官方的代码里是district_wonder


                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-07-11 17:36
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