第一个任务,整体上没大的概念问题,主要问题出在惹巴宫和村子的分工划分上,惹巴宫拍猎人背上线索没问题,村子里找密码也没问题,但是最后把密码放在惹巴宫输就很迷惑,放在村子门口输密码应该会更合理。
第二个任务,真假猎人,这个设定在原版就相当成功,也是我相当期待的一个任务,结果做的稀碎,假猎人的目的应该是混淆视听,消耗队员体力,可以理解节目组没钱没法像原版一样一下找一百个假猎人,但再怎么说20个总能找到吧,13个猎人在一个地方竟然整出了只有3个猎人的效果,完全起不到震慑作用,跟摆设一样,其实完全可以从第一个任务开始就投放假猎人,让队员从假猎人身上找线索会更刺激一些,属于是借鉴了一点,但精华是一点没学到。
第二个任务,真假猎人,这个设定在原版就相当成功,也是我相当期待的一个任务,结果做的稀碎,假猎人的目的应该是混淆视听,消耗队员体力,可以理解节目组没钱没法像原版一样一下找一百个假猎人,但再怎么说20个总能找到吧,13个猎人在一个地方竟然整出了只有3个猎人的效果,完全起不到震慑作用,跟摆设一样,其实完全可以从第一个任务开始就投放假猎人,让队员从假猎人身上找线索会更刺激一些,属于是借鉴了一点,但精华是一点没学到。