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从角色相貌来看游戏类型和游戏质量

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看到一个帖子,说你觉得角色的相貌对你选择游戏有多大的影响。
我觉得是100%
在现实中,相貌不光来自父母相貌的遗传,还来自于神态,而神态可以识别人的性格。
美丑都是相对的,有的人我觉得挺好看,别人觉得一般,有的人别人觉得好看,我觉得丑。
这种对美丑的识别很多时候受到小时候的经历的影响。
有的人为人极好,我很喜欢,那长大了我看到长得像的人都会感到莫名亲切。
而这种感觉不是盲目的,人的性格以及生活习惯会有一部分直接体现在相貌上,而人的审美是一种统计学的本能。
有的人生活条件好,教养高,不市侩,这样的人眉眼之间自有一份和气,皮肤也更为白皙。而有的人混在市井多年,神色自带一份狠辣,性格自也不易相处。
人的相貌可以帮助你识别一个人,自然也有人不可貌相的说法,但都是统计学的偏差。
而游戏的“相貌”同样也可以帮你识别一个游戏,玩的游戏多了,可能看一眼主角就能想象到是什么游戏。
游戏的画面质量可以帮助你识别游戏的成本。游戏的美工可以帮助你识别游戏团队的用心程度。
而角色的相貌,可以帮助你识别游戏制作受到各方面的影响有多大,可以让你知道游戏主创团队的话语权有多大。
角色是东方审美,比如蒂法,爱丽丝,梅林娜……一看就知道是日式游戏。角色是西方审美,也是一眼就能看出是欧美游戏。两者差别很明显。
如果角色好看,说明游戏公司有好好考虑玩家喜欢什么样的角色。而如果角色一脸政治正确,那说明游戏在创作工程中受到了很多局外因素的影响,而对玩家喜好考虑得不多。
一般来说,角色相貌中规中矩,既不好看,又没有特别的原因时,说明游戏在求稳。而求稳的游戏,大多是罐头流水线。(点名地平线)
角色难看但符合设定,说明制作组有自己的追求。但这不一定是好事,特别如果你在角色身上能看到政治正确要素了,那说明他想加私货了,这样的游戏要么封神,要么让人愤怒。(点名美末2)
而角色好看到魅宅,说明制作组有考虑玩家的喜好,如果制作质量还好,那这样的游戏玩起来普遍还是很舒服的。(点名一堆日式RPG)
如果角色不仅好看,还不魅宅,每个人还都有自己的风格,你一看就知道大概是什么性格的人。这样的游戏普遍是神作。
主角相貌好看,一定会吸引更多的人来玩,这是肯定的。如果一个游戏公司连钱都不要,那一定是有古怪的。
所以都现在看到主角长相,就会放弃一些游戏,而从后续其他玩家的反馈上来说,这样的选择经常都是正确的。


IP属地:上海1楼2023-07-05 14:26回复