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为什么我好像感觉这里太空中是有很大阻力的?

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我看实机演示里面打爆和打残的飞船好像都会停留在原来的位置,然后可以飞过去打捞/登船。但是根据牛顿第一定律,失去动力的物体应该会按照原来的速度向量在既定轨道继续漂啊。
虽然在太空中还是有星际尘埃之类的物质,但是在这个速度下,这点东西造成的阻力完全可以忽略不计,不可能让飞船那么快停下来的。
之前玩ED和X4的时候一直因为太空阻力有点不爽,以为星空能做得更好的


IP属地:江苏1楼2023-06-28 17:23回复
    太空战搞得像在大气里


    IP属地:江苏2楼2023-06-28 17:35
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      CPU:我觉得现在这样就可以了


      3楼2023-06-28 17:39
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        为了让玩家舔包舒服点吧


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-06-28 18:05
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          为了游戏性吧,不然你一场大战单人灭舰队结果发现战利品早不知道飞哪去了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-06-28 18:12
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            考虑一下游戏性吧,,,真方方面面都那么考究有考虑过普通玩家的感受么


            IP属地:广东6楼2023-06-28 18:15
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              b社的游戏一直是真实和游戏性取个折中点,而且更偏向游戏性。过于拟真其实很折磨玩家的。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-28 18:39
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                都什么年代了,就不能多放点喷口自动刹车吗


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-06-28 18:47
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                  emil:我们要平衡真实性、趣味性和好莱坞感


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-06-28 20:08
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                    要真的无阻力乱飞那打爆对面船之后搜刮垃圾要追着残骸跑十万八千里,只是想一想就感觉体验不会好的吧


                    IP属地:英国来自Android客户端13楼2023-06-28 20:11
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                      一味追求真实的话,那你大部分时间都是在追残骸,到时候骂的更狠


                      IP属地:广西来自Android客户端14楼2023-06-28 20:42
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                        这个还行,我可不想玩的时候追着这些玩意跑,太折磨


                        IP属地:广东16楼2023-06-28 21:02
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                          演示里爆了两艘船,第一艘爆了之后很明显能看到残骸还在向左走,第二艘是同方向的,爆了之后飞船加速才追上的,虽然不知道会不会一直飘,但至少能飘一会是可以确定的。


                          IP属地:河南来自Android客户端17楼2023-06-28 21:32
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