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回复:为什么我好像感觉这里太空中是有很大阻力的?

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不一样的,你看戴森球那几万片东西每一片都能互动吗?不能吧,因为它只是按照设定好的函数再加一个随机值进行运动,而且是批量一次性处理,就不需要多少CPU,直接通过显卡绘制出来就行了,但是星空里这种要按照这种方式做的话就会非常单一固定化(也就是所有自定义飞船都是一种碎裂物理效果,哪怕飞船形状不一样,打爆的位置不一样),如果要实现每次飞船解体爆炸效果不一样,那就不止要显卡绘制了,还需要CPU进行实时解析模拟,一定范围内东西一多直接卡死


IP属地:四川来自Android客户端81楼2023-06-29 15:09
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    喜欢真实物理现象,那你玩啥rpg
    为啥不去玩comsol多物理场仿真去,是因为不想吗


    IP属地:天津82楼2023-06-29 15:19
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      太空战跟大气层战差不多,说明星空有大气层内飞行,赢!


      来自iPhone客户端83楼2023-06-29 15:24
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        everspace2当初测试版的时候还真没阻力。千里追箱个一次两次你就知道烦了。


        IP属地:辽宁来自Android客户端84楼2023-06-29 15:47
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          另外就是你别妄想把自己的喜好凌驾于大家都喜好上。不喜欢你别玩。


          IP属地:辽宁来自Android客户端85楼2023-06-29 15:48
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            游戏性,朋友


            IP属地:上海来自Android客户端86楼2023-06-29 17:08
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              没准有类似设定得东西呢?


              IP属地:上海来自手机贴吧87楼2023-06-29 18:11
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                CPU:宣布宿敌
                合理最好,做不到的话就这样吧
                如果他还想以前一样是个物件都能互动的话,有速度怕不是要麻烦死万一你没管撞倒某个星球上的城市了还得做个事件任务啥的


                IP属地:河北来自iPhone客户端88楼2023-06-29 18:29
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                  这算啥,群星里被打爆的船还朝下掉呢


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端89楼2023-06-29 20:02
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                    因为你的飞船在加速。。。。


                    IP属地:河北90楼2023-06-29 20:59
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                      lz试试se


                      IP属地:重庆来自Android客户端91楼2023-06-30 00:50
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                        这点星际公民也做不到,软死亡机制有,但是这样漂估计不好打捞很恶心人,除非出一个拖曳机制把对面残骸抓住


                        IP属地:福建来自Android客户端92楼2023-06-30 07:31
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                          大可不必以硬核玩家自居,我相信玩星空的大多数人还是冲着b社rpg来的


                          IP属地:中国香港来自Android客户端93楼2023-06-30 08:55
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                            大概是特斯拉单踏板模式


                            IP属地:上海来自iPhone客户端94楼2023-06-30 09:17
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                              b社的尸体本来就容易弹射起飞,再没有阻力怕是根本追不上。


                              IP属地:吉林来自Android客户端95楼2023-06-30 10:23
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