最近在一些ARPG讨论动作系统的过程中总会存在一些过于主观的拉踩,诸如ARPG和act深度怎么比得了之类。说难听点,有些彩笔评论动作系统的言论属实太普信了,或者反过来说,有独自理性分析动作系统的能力其实少之又少。
我敢这么说,也是因为我当年也觉得鬼泣动作太单调,就鬼手玩鬼泣4的时候,后前搞不明白,看闪意识都勉勉强强,结果连dh花蛇都没打,踩跳买都没买,迫于高考压力就弃了,直到大学…焯…我错过了啥…
在慢慢了解鬼泣等动作系统的过程中,我也在逐步思考大佬这些弔操作™怎么这么nb,在玩各种nb、答辩以及nb又答辩的动作游戏和ARPG后也有了自己的分析思路,分享给大家,欢迎补充。
我敢这么说,也是因为我当年也觉得鬼泣动作太单调,就鬼手玩鬼泣4的时候,后前搞不明白,看闪意识都勉勉强强,结果连dh花蛇都没打,踩跳买都没买,迫于高考压力就弃了,直到大学…焯…我错过了啥…
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