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【格式】(bug贴第三版)约瑟传说精灵bug研究成果总结

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一楼防吞


IP属地:广东1楼2023-06-19 00:59回复
    约瑟传说中的精灵,其特性、纹章和技能实际效果有相当一部分与约瑟传说官网的“初始描述”有差异,称之为“bug”。玩家们通过不断测试摸索,明确了实际效果。虽然每一项结果均不能保证完全正确,但秉承着测试结果服务于实战(实用性)的原则,大部分的测试结果具有指导意义。得到测试结果以后,需要思考如何描述“bug”才能便于玩家(尤其是新手玩家)理解。我们尝试给出准确的描述,然后总结并将其罗列出来。第一次和第二次的总结均在百度贴吧平台首发,链接如下:
    bug贴第一版:
    https://tieba.baidu.com/p/6395537198?pid=128852815272&cid=0
    bug贴第二版:
    https://tieba.baidu.com/p/6687896017?see_lz=1&pn=1
    bug贴神迹系列:
    【图片】【再版】神迹系列精灵全面解析【约瑟传说吧】_百度贴吧 (baidu.com)


    IP属地:广东2楼2023-06-19 01:02
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      进一步的测试发现,部分效果在活动对战(PVE)中的结论与玩家对战(PVP)也会有所不同,特别是涉及到怒气的效果。上述bug贴对此类情况所言甚少,因而有再次编写bug贴的意愿。
      第三版bug贴从注重PVP的角度,仅说明PVP中的情况。五星精灵部分以枭雄之战强度分级从上到下的顺序分别说明。
      注意事项:
      ①相关测试通过玩家对战(PVP)进行,测试基本原则是控制变量,尽可能排除干扰因素。
      ②重申:测试结果均无法保证完全正确,如有不同结果,欢迎各位老师批评指正,谢谢。


      IP属地:广东3楼2023-06-19 01:04
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        瀚海界王


        特性:符合描述,且有附加效果:若瀚海界王后出手,则对手行动后瀚海界王恢复200体力,若对手使用攻击技能则受到伤害后瀚海再恢复200体力。

        ①海魂冲击:吸收对手强化的形式为覆盖式偷取强化,表现为无论自身强弱化等级如何,最终强化等级和对手一致并清除对手强化。此类偷强可以绕过“无法获得能力强化”的效果。
        ②碧浪滔天:恢复体力的时机为对手行动后,时机比特性200回血晚,若因为特性回血后体力值小于上限的1/2,则执行碧浪回满体力,反之恢复200体力。
        ③千转海魂刺:消除对手回合类效果实际为复制并清除对手回合类效果,复制时刷新对应效果回合数,清除时对手仍触发对应效果。
        例如:对手苏希斯的【罗刹】,【幽魂】剩余3回合和2回合时,瀚海界王使用必杀复制其效果,则瀚海界王获得剩余回合分别为4和3的【罗刹】和【幽魂】。
        ④神灵翻腾:必中无效,反转弱化有效。
        ⑤蛟龙出水祭:直接击败和获得攻速强化两项效果分开结算。直接击败对体力值的判定是瀚海出手前,复苏回血后,若对手触发复苏回血后体力>300则不会受到“斩杀”效果。
        获得攻速强化的条件是:
        (1)瀚海出手前对手体力<300(复苏回血前)。
        (2)蛟龙出水祭本身的伤害击败对手。


        IP属地:广东4楼2023-06-19 01:10
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          履霜冰至


          纹章:“对手消耗的怒气”解释为对手使用技能本应消耗的怒气,即对手点击技能后,对手当回合使用的技能就确定了,则对手执行以下任意情况的操作,冰至均获得该技能的怒气:
          (1)正常使用技能
          (2)因为进入异常状态而无法行动
          (3)被冰至击败而未使用出技能
          另外,若对手因“怒耗翻倍”消耗了两倍怒气,冰至实际只获得一倍怒气。
          具有对应技能的精灵:
          弗雷姆,天玄界王,时空界王,地葬界王,幻境界王,萨夫特,达克斯特。

          ①碎裂冰川:对手具有物防/特防强化时,冰至每具有一层物防/特防强化吸取对方30点体力,吸血总和最高300点。
          ②雪浓于水:先出手时闪避本回合与下回合攻击并免疫异常。“下回合”可以是使用先出手使用雪浓于水后换下场,再换上场的回合。


          IP属地:广东5楼2023-06-19 01:13
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            混沌界王


            纹章:实际为使用技能后,若对手具有全能力强化(双攻双防速度)且每项强化均高于自身(自身可以没有强化),则自身行动后增加30怒气。

            ①混沌决:下一次攻击威力翻倍实际为本次攻击伤害翻倍。
            ②命眼之轮:下2回合先制+2实际为下2回合先制+1。
            ③织影缝魂决:实际为只附加40点固定伤害,自身有能力强化或对手有能力弱化均不额外增加伤害。


            IP属地:广东6楼2023-06-19 01:17
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              天玄界王


              纹章:实际触发时机:怒劫和怒浩星魂生效后,使用技能前。效果:
              (1)怒气<50,增加20怒气。
              (2)怒气≥50,减少15怒气。

              ①双鹰冲:

              断回合成功使对手获得【止疗】。当回合即可触发无法获得恢复的效果,同时该buff具有隐藏效果:无法获得强化(同样即时触发)。“无法获得强化”:
              (1)使用叠加式偷强无法偷取对手的强化。
              (2)使用反转弱化只能解除弱化无法获得强化。
              (3)塔克林和毁灭魔神的特性强化,混沌界王【混沌光判】等受击触发的强化无法获得。
              使用覆盖式偷强可以获得强化。
              ②苍茫之颤:实际为:强化物防速度各一级。
              ③造化俱生:下2回合威力翻倍无效。


              IP属地:广东7楼2023-06-19 01:19
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                塔西亚


                ①龙啸吟:恢复体力无效。
                ②魔化龙力:实际为不吸收伤害,受到伤害的1.5倍反弹给对手。先出手/后出手反弹两回合/一回合。
                ③真龙咒术:实际为对方没有强化时同样使对手沉默,可以认为没有强化而无法反转也是反转失败的一种情况。
                ④贤者之书:3回合附加伤害无效;3回合使对手损失1/5体力实际为使对手恢复1/5体力。


                IP属地:广东8楼2023-06-19 01:21
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                  塔克林


                  特性:实际为对手使用技能命中则塔克林双防各强化一级,若为攻击技能则额外各强化一级;受到伤害的60%恢复自身体力,受到伤害后恢复。
                  纹章:无效。

                  ①狂龙破:先制后制均无效。
                  ②霸龙震天击:消耗自身体力减少对手怒气无效。
                  ③真龙万枯诀:消除对手回合数≤3的回合类实际为消除自身回合数≤3的回合类。
                  ④龙魂不灭:
                  恢复200体力实际为:先使当前体力值翻倍,在此基础上额外恢复200体力。例如:
                  180体力先翻倍为360体力,再恢复200体力变为560体力。
                  恢复体力的效果无视miss必定生效。
                  反馈弱化失败的情况是(1)对手免疫能力弱化(2)对手对应能力为弱化6级而无法再弱化。
                  反转弱化实际为:不是一次性反转自身所有弱化,而是按物攻、特攻、物防、特防和速度的顺序,每次使用龙魂不灭反转一项能力。
                  ⑤真龙觉醒:物攻双防速度各强化一级实际为物攻特攻物防速度各强化一级。
                  ⑥肉身离心吼:双防强化等级和50倍固伤无效。


                  IP属地:广东9楼2023-06-19 01:22
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                    圣武缚灵


                    特性:受到伤害获得100点护盾实际为受到伤害减少100点,持续直到战斗结束;先制+1无效。
                    纹章:【减少对手5点怒气】实际为减少对手10点怒气。

                    ①天柩灵影,天玄虚无:自身免疫沉默/失明时无法使对手沉默/失明。
                    ②天演灵圣:实际为特攻速度各强化一级,然后随机强化一级特攻速度并弱化对手该能力两级。
                    ③冥天玄瞬:先制+3无效,即120威力35怒气的先制+1特攻必中技能。
                    ④渺渺缚灵音:【对手怒气值与自身相同】无效。
                    ⑤飘飘遗世转:附加能力变化总和10伤害实际为附加能力变化项数总和10倍伤害,最多五项能力变化,所以最多50伤害。


                    IP属地:广东10楼2023-06-19 01:25
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                      雷锘以及雷魂·雷锘


                      特性:触发时机为使用技能后且在攻击技能造成伤害前。
                      纹章:触发时机同样为使用技能后。

                      ①怒雷惊天:实际为无条件使对手沉默。
                      ②负荷强能:下回合消耗怒气增加50%实际为使用技能后,再减少技能消耗怒气一半的怒气。例如:使用40怒气的技能后会再减少20怒气。
                      ③雷龙群舞:实际为无条件使对手遗忘;群舞无效。
                      ④雷光电雨:

                      雷光:受到伤害1/2反弹实际为受到伤害减少1/2并反弹受到的伤害。例如:原本受到200点伤害,具有雷光时受到100点伤害并反弹100点伤害。
                      电雨:对手释放属性技能未命中同样怒气消耗翻倍且不消耗电雨,命中后使对手恢复1/3体力,buff消失。


                      IP属地:广东11楼2023-06-19 01:31
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                        达克斯特


                        特性:【对手处于害怕技能威力提升50%】无效。
                        纹章:
                        己方为邀请方时,己方有弱化则双方额外恢复5怒。
                        己方为应战方时,无条件减少15怒,有弱化则对手恢复5怒;
                        不要购买此纹章,不要购买此纹章,不要购买此纹章。

                        ①玄天灭影杀:下回合必定暴击实际为只显示暴击,伤害仍为不暴击的伤害。
                        ②绝对臣服:下2回合先制+1实际持续3回合。
                        ③绝望之翼:【2回合受到伤害不超过260】无效。
                        ④神罚天威斩:【克制系数不低于1】无效;【附加已损失体力的伤害】最多135点。


                        IP属地:广东12楼2023-06-19 01:35
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                          暗翼魔圣


                          ①幻舞邪轮:先出手五回合免疫异常无视miss必定生效。
                          ②灵魔圣焰:清除幻舞邪轮使对手害怕无视miss必定生效。
                          ③利刃奇袭:不需要成功恢复体力,触发害怕的条件仅为自身体力低于1/4。


                          IP属地:广东13楼2023-06-19 01:36
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                            毁灭魔神


                            免疫异常,免疫弱化和被攻击恢复120体力均持续5回合。


                            IP属地:广东14楼2023-06-19 01:37
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                              伊特王以及伊特神王



                              ①王之领域和王者领域:实际分别提升15和30%全能力。
                              ②王之风暴:【在王者领域中额外使下次受到伤害减少1/4】实际为在王者领域中也威力翻倍,额外使下次受到伤害减少1/4,则同时具有王之领域和王者领域时威力4倍,两种领域共存时,只计算王者领域的加成。如果有【王权】buff,则两种领域均失效。

                              ①王之震慑和王之逆转:【具有伊特领域额外反转对手能力强化和额外反转自身能力下降】均无视miss必定生效。
                              ②王罚:【具有王者领域时额外使对手进入随机一种异常】无视miss必定生效。


                              IP属地:广东17楼2023-06-21 00:02
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