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1+9+α再优化,禁暴剑稳定解

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打法建立于二代战斗的进一步挖掘和应用

α含义如上图,由11区狠活哥sm41623659提供,禁暴剑则是后补上的限制。


IP属地:湖北1楼2023-06-16 22:36回复

    打法如图,个别技能备注有疑问欢迎提出
    这次想把几处思路详细讲讲,虽然基本上是正常打法用不到的(


    IP属地:湖北2楼2023-06-16 22:41
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      这楼提一个预备知识。
      “转阶段”这一设计,实质可以归结为两种:①旧敌人单位变身。②新敌人单位出现。
      例如上表里就可以看出来,“牙贪之兽”是由“镜之国爱丽丝”变身而来,而7阶段古兰是新出现了一个敌人单位。
      这个设定有这样几点特征:
      1、新敌人出现会从初始ap开始计算行动条。
      初始ap即30%~70%,这意味着新出现的敌人不会立刻攻击(除非你自己速度不够回合制)。
      2、同一单位敌人共用回合数。
      例如6阶段女王爱丽丝是精准地按照回合数出招的,那么你在1、2、4、5阶段拖过的回合数加起来便是女王开始行动的回合数,如果你卡得准的话开局就蓄力时停也是正常的。
      3、战斗不能时不会增加行动条。
      表中的空位则表示该敌人在该阶段处于战斗不能状态,因此无论在3阶段拖多久都不会影响6阶段的回合。
      4、转阶段时全体敌人无法行动一回合。
      这是只在古兰战有的设定,是作者为了防止转阶段后对方直接出招而设定的缓冲,但在配合设定1的情况下,新出现的敌人便会有两个回合无法行动。


      IP属地:湖北4楼2023-06-16 23:10
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        预备知识二,最近才被发现的特性,也是这个打法成立的最大功臣
        ——即状态附加也能享受到刺剑技能组无视运差的特性
        (什么是状态附加可以看看吧里:【长期更新】blacksouls2战斗系统详解 这个帖子的36楼)
        直接讲结论便是,下图的这些状态都可以用刺剑普攻、破空斩、心眼刀反击的形式无视运差赋予

        当然也正是因为这个特性才敢把暴剑和神天使都ban了(


        IP属地:湖北6楼2023-06-16 23:20
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          那么首先,一阶段开局这部分:
          由6楼知识可知,装备苹果戒指后刺剑连击便可以每发50%概率直接给蜡人偶(没有睡眠抗性)挂上睡眠。
          实际上这套配装669速并未达到回合制标准,所以这里甚至是一动二的情形,而这里睡着了之后基本上什么也没干,是因为这部分操作就只是单纯的拖回合数。
          之后的四个回合便开始堆攻击力,趁着睡眠的至少3回合有效,把脆皮蜡人偶快速解决。
          说起来这应该是我玩这游戏快两年以来第一次用鲜血交换这个技能(不知道未来是不是要改名了),只能说多亏禁道具了(


          IP属地:湖北7楼2023-06-16 23:30
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            2阶段首先是利用1阶段残留的行动把不思议国睡住,然后要做的事情是——把镜之国爱丽丝先一步秒掉。
            (无双挑战+3发电锯即可,次回合的亡者一击+苦痛祝福则顺手秒掉不思议国爱丽丝)
            这样做的原理如下图所示:

            独角兽会在4+5×n回合蓄力,而狮子则是在3+4×n回合蓄力,先一步秒掉镜之国后进入3阶段,便可以让狮子少行动一轮,从而让其同时蓄力。


            IP属地:湖北8楼2023-06-16 23:36
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              因此进入3阶段后,用到了刺剑+飞龙剑给狮子挂个燃烧,又在下回合刺剑+王棒给独角兽强击溃,接着赏给两位各一发铁槌(分别打75%和15%),并且快速进入狮子半血后只会转圈的安全期。
              这也是本帖敢于禁掉暴剑的原因所在——我个人是认为过了3阶段就等于成功一半的。
              之后的这些行动则是一边压低狮子血线,一边存一发真三段斩的第三段。


              IP属地:湖北9楼2023-06-16 23:40
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                4、5阶段则与原有打法大同小异,攒好buff之后电锯+真三段斩×2解决纯白,亡者一击解决无貌。
                6阶段便是收获1阶段拖延大法成果的时候了,卡好了回合为23,因此女王恰好使用11+12×n回合的蓄力时停
                ———也就恰好吃到咱一发强击溃(
                7阶段依然没有太多可说,最菜阶段之一的位置还是坐的住的,但是下个阶段就不对劲了


                IP属地:湖北10楼2023-06-16 23:46
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                  本打法总回合数为49,各阶段用的回合则是11+3+11+5+1+3+3+12,8阶段不愧是本体最终阶段(
                  主要的原因在于该配装做不到完美地用群伤解决各个分身,而这些分身真的动起来的话就彻底没得打了。
                  但是由于有着击溃的可能,再加上各个分身并非全是必中攻击,所以逐个击破还是有的打。

                  那么首先利用转阶段,把能打必中的11号分身(4号单位敌人,继承于7阶段)秒掉。
                  然后便是王棒华丽的三连刺,配合心眼反击把5个分身全部击溃
                  (最左侧为9号分身,由于是新出现敌人,慢于其他分身行动一回合)
                  接下来的逐个击破就不发图了,值得一提的是9号分身采取的是反击打法:
                  (叫你喜欢9连击是吧)
                  8阶段分身是整个轴里我考虑最久的一段,只能说是写轴20小时展示2分钟了


                  IP属地:湖北11楼2023-06-16 23:58
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                    最后放张处决本体的图,视频过两天大概也会扔b站的。
                    最后总结一下,本打法mvp毫无疑问是刺剑了,这武器实在是超模到一定地步了,如果要再写个武器评测帖那这玩意吊打一众武器,除了获取晚再没有缺点(虽然,能不能用得明白也是个问题)。
                    每次写类似的新打法都是少则半天,多则三天,但是完成以后的成就感还是很足的,并且每次都能有新的收获,可喜可贺(
                    题外话,1+9同好似乎越来越少了,虽然也越来越卷了,不知道寿司当初为这个玩法设计的战斗系统(怀表镇魂歌迷宫法术之类),如今有多少是超出他的预料的
                    (全文完)


                    IP属地:湖北13楼2023-06-17 00:08
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                      视频补出来了:BV1WN411r7GR
                      另外做了一点小调整,把刺剑连击从4加到了5


                      IP属地:湖北16楼2023-06-18 01:41
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