市面上前几年出现过ps5的同款apu,就是4700s,主板都和ps5主板长得很相似,同样用的gddr6 16g显存当做内存用,同样频率3.5ghz。那么这个apu装在电脑上是什么水平呢?
以R23跑分为参考,4700s单核性能1086,对比3600x 1301分,也就是83.6%;
多核跑分9917,对比3600x是9704,环比102%,几乎一样。
但是apu使用gddr6作为内存使用,延迟要比常规主流zen2搭配ddr4内存的pc,高一倍,甚至超过一倍。但我并不认为这能影响主机版星空的帧数,以至于跑30帧。
其中xsx的apu频率是3.8,甚至比4700s还高一点。也就是说单核性能在3600x的85%到90%之间,多核性能基本持平或者稍高,亏在内存延迟太大。
回顾steam上星空的推荐配置,其中cpu就是3600x,既然你要说xsx是cpu瓶颈,那比xsx强了15%到20%的单核性能,多核持平的3600x,?也就是说你pc版的推荐配置也是稳不了60帧的,我可以这么理解吧?
所以只需要看9月份pc版性能表现,就能知道df说的“xsx跑不了60是因为cpu瓶颈”结论到底是真,还是单纯再给微软找借口打掩护。在真正游戏拿到手之前,说什么都不可尽信,更不要说df只是个第三方机构。
假设pc版推荐配置3600x+2080的组合可以通过降低分辨率,降低画质档位跑到60帧,那xsx也能。这两个cpu的水平本就没有差太多。但如果确实pc版把3600x吃满了,并且也是30到50多来回波动,那我认可df和todd的说法,是因为帧数波动太大为了连贯和一致干脆锁30帧。
以R23跑分为参考,4700s单核性能1086,对比3600x 1301分,也就是83.6%;
多核跑分9917,对比3600x是9704,环比102%,几乎一样。
但是apu使用gddr6作为内存使用,延迟要比常规主流zen2搭配ddr4内存的pc,高一倍,甚至超过一倍。但我并不认为这能影响主机版星空的帧数,以至于跑30帧。
其中xsx的apu频率是3.8,甚至比4700s还高一点。也就是说单核性能在3600x的85%到90%之间,多核性能基本持平或者稍高,亏在内存延迟太大。
回顾steam上星空的推荐配置,其中cpu就是3600x,既然你要说xsx是cpu瓶颈,那比xsx强了15%到20%的单核性能,多核持平的3600x,?也就是说你pc版的推荐配置也是稳不了60帧的,我可以这么理解吧?
所以只需要看9月份pc版性能表现,就能知道df说的“xsx跑不了60是因为cpu瓶颈”结论到底是真,还是单纯再给微软找借口打掩护。在真正游戏拿到手之前,说什么都不可尽信,更不要说df只是个第三方机构。
假设pc版推荐配置3600x+2080的组合可以通过降低分辨率,降低画质档位跑到60帧,那xsx也能。这两个cpu的水平本就没有差太多。但如果确实pc版把3600x吃满了,并且也是30到50多来回波动,那我认可df和todd的说法,是因为帧数波动太大为了连贯和一致干脆锁30帧。