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※ Q 关于支援对话,请介绍一下都下了哪些工夫吧。
郑 本次由于使用了3d模型,演出和摄影等工作我们可以做得更多。演技的范围扩大了,所以我比平时更注意展示角色的个性和动作。还请编剧组在构思各种事件时,要充分考虑到表情和眼神的细微差别。
寺冈 在某些模式中,角色死亡后会消失,所以主线剧情不可避免地集中在不受死亡影响的角色身上。于是我们注意将支援对话作为深入挖掘角色、阐述其魅力的机会。
郑 主线里难以察觉的角色内心世界,只要提高支援值就能看到。声优的演技也受到挑战。根据不同角色,我们请声优们做了一些胡来的事(笑)。尤娜卡是搞了很多模仿秀,蜜丝提拉小姐则是唱了不少歌。我们在这些地方投入了很多精力,声优们也尽了最大努力去录制。
中西 和纹章士的牵绊对话也很有趣呢。我个人非常喜欢安娜和纹章士们的对话。由于提到很多在其他作品里登场的安娜,显得相当搞笑。
郑 牵绊对话的重大主题是「要准备所有人和所有纹章士的组合」。支援对话虽然不是两两都有,但内容也相当多了。 我们想让大家欣赏更多不同的角色,于是决定去准备大量对话。
中西 说到对角色的感情,我还很喜欢“伙伴手册”。 随着支援对话的推进,上面的信息会逐渐增加,附加的图片也能表现出角色个性,我觉得非常好。
石井 这些图片也全是用3D模型制作的,每个角色有四张,都是原创的姿势。
↑与琉尔的牵绊加深后,“伙伴手册”的信息也会随之增加。各角色除了人物简介以外,仅限此处能看到的姿势和表情也很有趣。
郑 那里虽然只能看简介,但我认为对于玩家来说直接关系到对角色的爱。像是身高、戒围等等(笑)。由于本作关键词是“结合”,就选择了相关的内容。
石井 我把这个也带来了(拿出能测量戒围的戒圈测量器)。一边确认实际的尺寸感,一边构想这个角色是这个号数,这个体型的角色是这个样子吧……
郑 阿尔弗雷德的手出乎意料地小,像这样读取其中信息,仿佛角色就是身边人一样。
石井 不仅仅是性能,我想通过阅读支援对话也能粉上角色。任天堂举办了人气投票,我们也很期待投票结果。希望大家能一直喜爱着《Engage》的角色们。