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ps5的硬件会不会有的地方太缩了

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如题,重生工作室很早就说过apex英雄会在两台次世代主机更新120帧模式。然而ps5版只提供了4k60,却没有1080p120。
无论如何apex的负载不应该比黑蜘蛛和cod19大,而起源引擎又是以优化著称,所以会不会是ps5的硬件限制了apex而非懒狗重生不想更新。
最明显就是GDDR6的“内存”,本质是就是DDR3魔改来的,延迟高于DDR4数倍,让那些对内存延迟敏感的网游很难做优化。RDNA2招牌的无限缓存也阉掉了。而且zen2+看起来有个+,实际却是阉割了一半的三级缓存,不如完整zen2的3800x。
我在想ps5有的地方是不是阉太狠了,白菜价的D4弄个16g也贵不了几个钱吧,对于一些引擎老久的游戏,优化困难,起源引擎可能又对内存延迟比较敏感,没有办法跑到120帧,这些其实都是可以避免的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-22 16:41回复