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ps5的硬件会不会有的地方太缩了

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如题,重生工作室很早就说过apex英雄会在两台次世代主机更新120帧模式。然而ps5版只提供了4k60,却没有1080p120。
无论如何apex的负载不应该比黑蜘蛛和cod19大,而起源引擎又是以优化著称,所以会不会是ps5的硬件限制了apex而非懒狗重生不想更新。
最明显就是GDDR6的“内存”,本质是就是DDR3魔改来的,延迟高于DDR4数倍,让那些对内存延迟敏感的网游很难做优化。RDNA2招牌的无限缓存也阉掉了。而且zen2+看起来有个+,实际却是阉割了一半的三级缓存,不如完整zen2的3800x。
我在想ps5有的地方是不是阉太狠了,白菜价的D4弄个16g也贵不了几个钱吧,对于一些引擎老久的游戏,优化困难,起源引擎可能又对内存延迟比较敏感,没有办法跑到120帧,这些其实都是可以避免的。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-05-22 16:41回复
    1 对于内存系统:主机因为要共用内存和显存,所以只能用牺牲延迟换取带宽的gddr,不可能用ddr,而且ps5刚出的时候ddr4还没现在这么便宜,隔壁xbox也是一样的思路。况且对于主机游戏来说,高帧率的网游并不是主要优化对象,这也是必要的牺牲。
    2 对于cpu:这世代主机如果只考虑cpu部分的话,其实就是个移动端的r7 4800h,同样都是阉割到了8mb l3,肯定和满血缓存,功耗限制放宽的5800x没法比。至于原因,还是和1类似,游戏主机的主要优化对象不是那些高帧率网游而是大型单机游戏,这些游戏对cpu的多核性能的要求远大于缓存子系统,而构成缓存的sram恰恰需要占用大量的晶体管(你可以看看zen系列的die shot,就会发现32m的l3比8个zen核心的面积都要大很多),游戏主机恰恰又是成本敏感的产品,索尼和微软都是亏本卖硬件,自然会阉割缓存。
    3 对于gpu: rdna2架构的主要创新就是新加了无限缓存弥补显存带宽的不足,ps5和xsx阉割掉了这部分确实很可惜,原因同2(sram太占晶体管了,ps5的gpu规模介于6600xt和6700xt之间,这两者的无限缓存规模分别是32m和96m,假设给ps5加64m的无限缓存,成本也许不亚于把gpu规模加到xsx的52cu,具体可以看看rdna2的die shot)。
    4 其他方面:虽然次时代主机对于桌面端的标准zen2以及rdna2阉割了许多,但是也新加了许多pc上不具备的特性,硬件上有ps5的新型ssd体系(pc端也有类似的rtx io,但是好像没几个游戏用),用于处理空间音频的专用硬件;软件上有更好的hdr以及多声道音轨支持(索尼有自家的空间音频,微软有独占的杜比视界游戏模式以及杜比全景声)。
    最后,总得来说,对于成本极度有限的游戏主机来说,你说的这几点只能说是必要的牺牲。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-05-22 17:20
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      另外ps5的三级缓存其实阉割到了四分之一,一个完整的zen2 ccx有32m 三级缓存,ps5只有8m,和移动端怨种4800h一样


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-05-22 17:24
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        cod都能做到120帧。
        ps5再缩水,在apex的帧数上面肯定是重生单纯懒狗啊


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2023-05-22 17:25
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          cpu缩的太厉害,隔壁xsx同理


          IP属地:湖北5楼2023-05-22 17:28
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            是第三方开发跟不上硬件,别搞反了,第三方什么时候把画质做到燃烧海岸程度再抱怨机能不够。
            无限缓存对主机没用,ps5有独立 io,gpu直通ssd,整个ssd都是gpu的缓存,无限缓存是pc架构太老旧的无奈之举。


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-05-22 17:43
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              xbox也没有120,而且就算120是性能限制,但是重生说的数据互通也没实现啊。实际上就是重生废物而已


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2023-05-22 18:00
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                工作室无能罢了,ps5硬件除了光追外没有短板


                IP属地:加拿大8楼2023-05-22 18:11
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                  apex优化拉的一批,去年还是前年删了几十个g的冗余代码


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-05-22 19:07
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                    1 对于内存系统:主机因为要共用内存和显存,所以只能用牺牲延迟换取带宽的gddr,不可能用ddr,而且ps5刚出的时候ddr4还没现在这么便宜,隔壁xbox也是一样的思路。况且对于主机游戏来说,高帧率的网游并不是主要优化对象,这也是必要的牺牲。
                    2 对于cpu:这世代主机如果只考虑cpu部分的话,其实就是个移动端的r7 4800h,同样都是阉割到了8mb l3,肯定和满血缓存,功耗限制放宽的5800x没法比。至于原因,还是和1类似,游戏主机的主要优化对象不是那些高帧率网游而是大型单机游戏,这些游戏对cpu的多核性能的要求远大于缓存子系统,而构成缓存的sram恰恰需要占用大量的晶体管(你可以看看zen系列的die shot,就会发现32m的l3比8个zen核心的面积都要大很多),游戏主机恰恰又是成本敏感的产品,索尼和微软都是亏本卖硬件,自然会阉割缓存。
                    3 对于gpu: rdna2架构的主要创新就是新加了无限缓存弥补显存带宽的不足,ps5和xsx阉割掉了这部分确实很可惜,原因同2(sram太占晶体管了,ps5的gpu规模介于6600xt和6700xt之间,这两者的无限缓存规模分别是32m和96m,假设给ps5加64m的无限缓存,成本也许不亚于把gpu规模加到xsx的52cu,具体可以看看rdna2的die shot)。
                    4 其他方面:虽然次时代主机对于桌面端的标准zen2以及rdna2阉割了许多,但是也新加了许多pc上不具备的特性,硬件上有ps5的新型ssd体系(pc端也有类似的rtx io,但是好像没几个游戏用),用于处理空间音频的专用硬件;软件上有更好的hdr以及多声道音轨支持(索尼有自家的空间音频,微软有独占的杜比视界游戏模式以及杜比全景声)。
                    最后,总得来说,对于成本极度有限的游戏主机来说,你说的这几点只能说是必要的牺牲。
                    (好像被删了再发一遍。)


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-05-22 20:04
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                      GDDR6是基于ddr4,GDDR5才是基于ddr3


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-05-22 20:06
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                        重生是真懒狗,当时更新次时代版本的游戏,ps5和ps4玩起来一点区别都没有


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-05-22 20:47
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                          次世代版本就是更新了个4k分辨率


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-05-22 22:48
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                            ps5可能大缩水,但apex没120那只能100%是重生的锅


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-05-22 23:49
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                              性能肯定是缩水了,我现在ps5盒子上还写着8k分辨率呢,结果4k60帧还不是原生的,但怎么说呢,这性能也绝对够用


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-05-23 01:39
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