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关于爆料,上班摸鱼,闲来无事水一贴

只看楼主收藏回复

吧里以前也发过,4chan上的爆料,可信度较高的,原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/8246223657?pid=146768863987&cid=0#146768863987
看了很多,根据目前官方的信息来看,爆料的东西99%都是吻合的,所以想在6月份的直面会之前,来跟8U们讨论畅想一下星空,塑料英语,将就看吧,正经贴(天天褒姒,人都麻了)。


IP属地:重庆1楼2023-05-04 11:25回复
    general stuff:
    -Game starts with you "choosing" your location. aka you do not start at the same planet or station everytime you start a new game. it dependz on various things
    游戏从你“选择”你的初始位置开始,也就是你每次开始新游戏的时候,不会都从同一个星球或站点开始,可以选择不同的东西。【这点目前没有演示,但觉得应该是真的】
    -flyable space ships with space combat (missiles, lazers, gatling guns)
    可以飞的飞船,还有太空战斗(导弹、激光炮、加特林炮)。【这点实际演示已经是有的,而且好像确实是这3种弹药,所以说爆料还是很准的】
    -ship cuztomization
    飞船的可定制化。【就演示里的飞船自定义】
    -choose from a base model of a ship and from there on out you can swap things like engines, weapons, cargo, whatever. you can also make cosmetic changes, pretty much change the whole ship. Think of it like power armour in Fallout 4
    选择一个飞船的基础模组,然后你可以加以改装包括引擎、武器、货物之类的东西,你也可以改变飞船的外观,差不多可以改变整个飞船,可以把它想象成辐射4的动力甲。【这个相信大家演示里都看到了,性感,非常性感


    IP属地:重庆2楼2023-05-04 11:40
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      吃饭了,下午来水


      IP属地:重庆3楼2023-05-04 11:44
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        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-04 11:48
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          哥们确实过了六级,但还是不想做翻译


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-05-04 12:44
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            急急急,楼主呢楼主呢


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-05-04 12:46
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              这都是老黄历了延期这一年游戏成什么样了谁也说不准,除非杯赛摸了一年的鱼或者修了一年的bug,这两种情况都挺地狱的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2023-05-04 13:22
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                上班了,接着水


                IP属地:重庆8楼2023-05-04 14:02
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                  -Nova Galactic is one of the manufacturer. They offer 3 different base models (exploration, cargo, gunboat). Axion Energy offers 2 (mining, cargo), Argos has 1 (science and exploration).
                  Nova Galactic是飞船制造商之一,提供3种不同的飞船基础型号(探索,货运,战斗), Axion Energy提供2钟(采矿,货运),Argos提供1种(科学和探索)。【这几个制造商演示里也是有的】
                  -Full weapon and armour customization like in Fallout 4
                  所有的武器装备自定义,就像辐射4一样。
                  -armour is layered again like in Fallout
                  装甲是分层的,也是像辐射一样。【这应该是说像辐射的动力甲一样,分类的很多个部位,我猜的】
                  -gravitiy changes depending on where you are (Planet, Moon, Space, Station). Wildlife looks more bulkier on planets/moons with higher gravity and sleeker on planets/moons with lower gravity. It is very science based so that all of it "makes sense". Still some wacky stuff but thats to be expected.
                  重力的变化取决于你在哪里(行星,卫星,太空,空间站),野外生物在高重力的行星或卫星上看起来会非常庞大笨重,相反在较小的重力行星下看起来会稍微精美一点,看起来就灰常科学。【这个演示里倒是没有特别说明,但照理说应该是没有技术难度的,就看todd哥哥有没有这么用心了】
                  -Gravity is a new "mechanic" in Starfield, since havok is now gone and has been replaced in-house. For example you can turn off gravity in a ship or a station and everything that isnt attached to a surface starts floating around (Prey?).
                  自从havok被内部取消替换后,重力在星空就是一个新的“力”,举例来说,你可以关闭船上或者空间站上的重力后,里面所有没被固定的东西都会飘起来。【听说havok确实是取消了,就为了做重力系统,而且B站上的很多解析视频也特别说明过,飞船上的东西都是有一些绳索之类绑定了的,可信度较高,这个我脑海里一时间蹦出了很多个玩法】


                  IP属地:重庆9楼2023-05-04 14:36
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                    IP属地:英国10楼2023-05-04 14:53
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                      -Anti-gravity exists and no its not by centrifugal force. bitch we in the 2320's
                      反重力是存在的,不是离心力,都已经2320年,还没点重力技术么。
                      -intelligent life exists alltough it will be part of the main story's mystery. consider every sort of "alien" to be 99% primitive lifeforms (like Ashta or non-violent species)
                      智慧生命是存在的,尽管它将成为故事主线神秘的一部分,每个种类的‘外星人’都是原始生命形式(就像是 Ashta或者其他非暴力种族)。【就星空偏硬核,不会像太空歌剧那样外星人到处飞,就外星智慧生命应该是作为最终的谜题被揭开,然后其他的外星生命大多都是原始的野兽之类的,像恐龙啊,异形啊,Ashta之类的怪物,这个Ashta就是自由联盟星系里的一种生物,感觉类似死亡爪,这个也许没太多人关注,但我感觉这方面对游戏性的影响应该是很大的,就比如这些对人类来说比较原始的外星生物,智慧高不高,是否有自己的文明,不一定非要是人类的这种文明,就类似异形一样的,有自己的生态系统,等级制度之类的,外星生物,这个词有很多可以畅想的空间呢】


                      IP属地:重庆11楼2023-05-04 15:03
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                        不好意思,暂时不能摸鱼了,有时间再水


                        IP属地:重庆12楼2023-05-04 15:49
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                          挺好,滋磁,不过之前精华贴都翻译过了,可以再翻译一下拓展一下思维


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-05-04 16:19
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                            planets, yes there will be multiple, dozens even. Planets, moons, asteroids and other stations.
                            行星,会有很多的行星,一打星球,行星,卫星,小行星和站点。【爆料还是保守了。。。。。】
                            -each planet is bigger than skyrim's map with negative space inbetween every handcrafted location. would be fuckn stupid to let the player fly around in your ship when theres no actual distance between each place.
                            每个星球都比天际的地图都要大,每个手工制作内容的位置之间都有很大的空白空间,让玩家在里面飞来飞去是愚蠢的。【这句话该怎么理解呢,楼主没读懂爆料者的意思】
                            -procedual tech used between locations, now works and looks much better than in any of the previous games. you sometimes wont even notice it. theres radiant AI stuff now built into this aswell as other stuff. its no longer just a "brush tool" to paint areas, it can do much more. Sadly wont be part of CK
                            各个位置都应用了程序生成技术,现在的程序生成做起来和看起来比以前的任何游戏都要好得多。你甚至不会注意到是程序生成的。现在有了一个比较强力的AI,它不再只是一个“画笔工具”来绘制区域,它可以做得更多。可惜不会成为ck的一部分。【程序生成这个东西,B社应该是应用的最早的一批公司了,从匕首雨开始,看起来这次的生成技术好像有大的提升,不过CK里没有,看来mod还是要靠手工呢
                            -settlement building returns. this time much improved. early on in the game you'll get a quest to build a colony on a planet, you can decide to head there straight from the beginning of the game or just leave it on the side and do it later (like usual its completely optional stuff). The quest basically acts as a tutorial to explain the player how settlement building works. its its own questline with multiple tutorials showing you different things...and some lore attached to it so it actually makes sense why you're building a colony there. The dude giving you this quest is named Branson Garvey...
                            据点系统回归,这次有很大的改动,游戏的早期,你会得到一个在一个星球上建立殖民地的任务,你可以决定从游戏一开始就直接去那里,或者只是把它放在一边去做其他的,(就像往常一样,全凭心情)。任务基本上作为一个教程来教玩家如何建造定居点。它有自己的任务线,有多个教程向你展示不同的东西,一些与之相关的任务会解释为什么要建造据点,给你这个任务的人叫布兰森·加维【加维。。。马桶好像动了。。。据点建设,演示里介绍了一下,但是不多,辐射4的建设我没怎么研究,太考验耐心了,这个是辐射76的升级版,而且好像占了很大一部分,甚至是作为一个大的游戏卖点,这次还是上帝视角,喜欢的可以期待一下】


                            IP属地:重庆14楼2023-05-04 16:44
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                              -throughout the systems you can offer refugees and other people to start a new life in your colony. once they're there they will start setting up shops and if you build a landing pad traders aswell as new colonists will come visit your colony. Theres much more to talk about that stuff since itll be one of the biggest marketing selling points for this game. If you have more questions feel free to ask. Once you completed the first tutorial quest you can start building a colony pretty much on every planet/moon.
                              通过据点系统,你可以为你据点里的难民和其他人提供一个全新的生活,你在据点建立一个停机坪,人们就会来参观你的据点,或者定居在这里,建立商店之类的,有更多的东西可以谈论,因为它将是这款游戏最大的营销卖点,可以随时提问,一旦你完成了第一个教程任务,你就可以开始在几乎每个星球/月球上建立据点。【直面会应该是有更详细的内容,既然是一大卖点,Todd肯定要吹一遍的,这个加上mod,真的是无法想象了已经,就还是第一次看到能有如此规模的RPG建造内容,比较期待】


                              IP属地:重庆15楼2023-05-04 17:09
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