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最后的攻略(4之前的心得汇总)

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1000+小时老玩家攻略


IP属地:浙江1楼2023-05-02 19:01回复
    隐秘科技倾向和简单玩法:
    圣火、赛努布拉、异星疫病、虚空、合成、星神、继承者


    IP属地:浙江2楼2023-05-02 19:05
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      圣火:特色是初级单位很强,初始模块也很好,对异星疫病有种干死的执着……
      适合种族矮人和先锋,但是一般都是选择矮人


      IP属地:浙江3楼2023-05-02 19:08
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        凤凰行者非常强力,矮人和奇尔寇的凤凰行者跟其他种族的不太一样,其中矮人的最强。
        强力点在于:1.有aoe。2.偏肉又有输出。3.近战警戒(且可以对空)。
        备注:近战警戒强在于不用浪费回合使用警戒,只要贴脸即可,对方一动就能白嫖攻击,特别是英雄的近战进阶,10级可以学会不知疲倦和先发制人,各种白嫖乱A


        IP属地:浙江4楼2023-05-02 19:30
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          圣火算冷门隐秘科技了,只要是矮人算冷门,搞得自己想终结此帖了,有空再说说星神,这个厉害又好玩


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2023-05-02 20:03
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            算了,先把圣火讲讲完。
            再继续说圣火之前,希望大家明白,一般模式、战役模式还有帝国模式,对于隐秘科技的要求完全是不同的。
            战役:尽量把英雄身上的好模块和载具带到下一关。
            一般:非常注重取舍,一般不是隐秘科技走到一定点,就是基本放弃隐秘科技。
            帝国:上来就追求隐秘科技靠后的关键东东


            IP属地:浙江9楼2023-05-03 07:26
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              圣火单位:等离子团,前期不需要依赖产力就能生产的前期强力近战单位,具有反冲和近战警戒,是前期补充部队战力的好选择。但是吃不到基地生产加成,游戏越往后就越垃圾的单位。



              IP属地:浙江10楼2023-05-03 07:29
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                神盾坦克:一这玩意真的不弱,但是不能带来质变,且偏向于输出加控制。尴尬点在于研发点要的很多,一般模式研发不起,帝国模式,奔着凤凰行者去,所以出场率比较低的单位


                IP属地:浙江11楼2023-05-03 07:31
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                  净化者,就不多说了,强力单位,每个种族的都不弱,隐秘科技中算中上游的前期强力白送单位。
                  再说说模块,以下4个,是有必要讨论以下的:
                  1.凤凰炸弹,终极模块,神似先锋的终极导弹模块,看着很爽,让T1单位去丢炸弹。事实上非常非常弱的模块,特别是作为终极模块,首先T1单位普遍偏脆,且该模块射程也就9,还有使用cd,也就是一场战斗一般就只能用一次,实战就会发现,还不如选个T3单位持续输出更香,还要手操。15合金,很贵的!!!
                  2.热能瞄准镜,我没仔细去验证过,到底是+20%准度还是10%,但是作为初期模块,朴实无华的强大。
                  3.危险化学物,在前期没有抗晕抗控制模块的不二选择,实用性也非常广。
                  4.洗涤立场,解控+回血,初期神技模块!!!部分不适合圣火的种族,奔这洗涤立场来的!!!





                  IP属地:浙江12楼2023-05-03 07:38
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                    圣火总评:
                    根据凤凰行者,最适合的是矮人,但是在一般模式,冲着初期模块,什么种族都能试试。
                    在火山地图和对抗异星疫病,有着特殊加成。
                    总体偏输出的隐秘科技。因为矮人的冷门(缺少强力的飘飞单位和像样的种族模块),导致圣火也蛮冷门的。毕竟其他种族有其他更适合的隐秘科技



                    IP属地:浙江13楼2023-05-03 07:43
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                      星神:万金油隐秘科技,偏向于发展和防御,特别是白送的光明使者,强力近战单位,自带技能跳跃(还能白嫖一下普工,爆发输出爆炸),其中亚马逊的还是瑶龙的升级版,强的逆天。
                      适合所有种族,别看星神单位偏向于灵能,就建议奇尔寇或者辛迪加,灵能除了初期的几个辅助增益以外,就没有像样的模块了。





                      IP属地:浙江14楼2023-05-03 07:49
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                        有人看么,没人看的话,就沉了……


                        IP属地:浙江15楼2023-05-03 15:32
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                          星神单位介绍:
                          终极单位,生化导师,轻型虚灵!!!什么垃圾组合……模块巨难配,不能给他配辛迪加的重调,也不能给他配奇尔寇的代谢加速……
                          超级辅助单位,本身战斗力在终极单位力算弱的,但是滚雪球能力巨强。光明之路让所有队伍获得复苏和启迪,复苏就是自动战斗只要胜利就不会死人,拥有复苏的全游戏只有导师和小粉(被遗忘者阵营的枯寂者);启迪贼是加200士气,同时对灵魂燃烧单位伤害+20%。
                          其次,生化导师没办法靠产力产出,只能依赖战略,弊端就是吃不到基地生产加成,后期巨亏。好处就是前期巨赚,毕竟终极单位,近千的产力,要拖延基地多久的发展啊,特别是前中期。
                          生化导师,在一般和战役模式,靠研发,至少中期了。但是帝国模式,运气好13回合以内就能出,城镇发展巨快,具体见下文!



                          IP属地:浙江19楼2023-05-03 22:08
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                            导师带了4回合冷却的抓人技能,8灵能概率,概率不高,但是可对任何单位,其次,只要成功,对面减员一位,我方加战力一位,其次战斗结束后,随机自己城市加1人口,这对于25人口以上的城市,是多么变态的加成,且在一回合中,你觉得可以触发几次战斗,本人做到靠一个导师一回合抓了8个人!!!


                            IP属地:浙江20楼2023-05-03 22:11
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                              细说一下抓人技能:
                              1.概率不高,但是这游戏战斗画面的随机数是跟xcom基本一致的,也就是你的回合一开始,就生成了一系列固定的随机数。第一次无论任何行动,数字都是固定的。也就是可以通过保存读取,对于抓人失败的,可以改变出手顺序的方式,确保抓人成功。
                              2.搭配其他技能,最大化抓人效率,例如誓约种族的占卜师,通过宿命诅咒,可以确保100%抓人成功。又比如搭配先锋的巴哥,通过再补给充能,刷新CD,来达到一场战斗多次抓人。





                              IP属地:浙江21楼2023-05-03 22:16
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