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泰坦之旅永恒余烬v2.10.21415防御专精盾牌攻击技能相关测试

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IP属地:陕西1楼2023-04-05 21:41回复
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    一、测试目的
    二、测试对象
    三、伤害公式验证
    四、右手空+左手盾技能攻击测试
    五、右手矛+左手盾技能攻击测试
    ...


    IP属地:陕西2楼2023-04-05 21:42
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      IP属地:陕西3楼2023-04-05 21:42
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        一、测试目的
          诸神的黄昏DLC发布后,陆续对防御专精盾牌攻击技能(三被动盾和二主动盾)做了些测试,比如元素转化机制、左右手攻击顺序等。本贴旨在前人基础上,整理之前零散的测试结论,系统全面地论证防御专精盾牌攻击技能的相关游戏机制。


        IP属地:陕西4楼2023-04-05 21:43
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          二、测试对象(传奇难度)
          1)角色:传奇英雄(男/女)
          装备:
          右手矛 粉碎之大蛇长矛
          左手盾 不重的希腊椭圆盾
          头盔  不重的克林斯重盔
          胸甲  恒猴的白胸铠
          护臂  凿石工的护腕
          护腿  不重的侏儒护胫甲
          戒指  权利之强壮的指环
          戒指  权利之强壮的宝石戒指
          神器  透特的荣誉
          PS1:矛的选取原则是白字基础物理伤害固定、词缀不带瞬间伤害即可(降甲词缀后续打怪测试备用)。
          PS2:盾牌+头盔+胸甲+护腿+神器位装备降低装备属性需求。
          PS3:双戒提高角色力量属性满足装备属性需求。
          PS4:护臂+神器位装备实现所有技能+4。
          ——————————
          基础伤害:
          空手  2~4(修改database使其固定为4)
          空脚  2~5(修改database使其固定为5)
          矛   250 白字基本物理伤害、25% 基础穿刺转换率
          盾牌  205 白字基本物理伤害
          ——————————
          角色属性:
          力量  490
          智力  130
          敏捷  640
          PS:属性点加敏捷提高战斗能力,避免近战物理/穿刺伤害的攻防差减伤。
          ——————————
          伤害加成(70级传奇英雄未推图):



          IP属地:陕西5楼2023-04-05 21:46
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            专精技能:

            a)防御专精被动盾之一——【英勇打击】(10级)

            20% 机率被使用
            61 基本物理伤害
            50% 降低防御能力 持续3秒
            b)防御专精被动盾之二——【压制】(10级)

            20% 机率被使用
            61 基本物理伤害
            50% 减慢攻击速度 持续3秒
            c)防御专精被动盾之三——【粉碎】(10级)

            20% 机率被使用
            120 攻击角度
            3 最大目标数
            38~70 基本物理伤害(修改database使其固定为54)
            50% 降低战斗能力 持续3秒
            3 秒技能打断
            d)防御专精主动盾之一——【盾击】+【碎甲】(16+16级)
             
            4 秒冷却
            28+15 法力消耗
            160 攻击角度
            3 最大目标数
            125 基本物理伤害
            +25% 物理伤害
            63% 减慢攻击速度 持续8秒
            345 降低护甲 持续5秒
            e)防御专精主动盾之二——【盾牌冲击】+【打断】(16+10级)
             
            12 秒冷却
            75+30 法力消耗
            360 攻击角度
            6 最大目标数
            210~301 基本物理伤害(修改database使其固定为256)
            1 秒眩晕
            6 秒技能打断
            +300% 移动速度
            f)梦幻专精技能-【心灵接触】+【心灵光线】(16+8级)
             
            3-2 蓄能等级
            +120% 所有伤害
            144 活力伤害


            IP属地:陕西6楼2023-04-05 21:51
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              2)箭靶1(传奇)
              传奇难度第一幕斯巴达军营商店右侧双箭靶。
              免疫所有持续伤害,包括杀伤、属性、状态伤害(详见吧盘《泰坦百科》)
              基础物理伤害抗性 0
              基础穿刺抗性   0
              基础护甲     0

              3)箭靶2(传奇)
              传奇难度第一幕斯巴达军营上方佩拉纳河谷的三角阵箭靶,用于范围攻击测试
              免疫所有持续伤害,包括杀伤、属性、状态伤害(详见吧盘《泰坦百科》)
              基础物理伤害抗性 0
              基础穿刺抗性   0
              基础护甲     0

              4)萨堤 ~ 精锐散兵(传奇64/65级)
              传奇难度第一幕海勒斯河对岸的弓萨堤。
              基础物理伤害抗性 0
              基础穿刺抗性   0+30      (基础+难度加成)
              基础护甲     236/243     (64/65级)
              防御能力     21/23/26/29+600  (敏捷+难度加成)
              PS:此类萨堤只装备弓,无其他装备,护甲抗性均固定。
              PS:伤害惩罚的起点是OA-DA=8,即角色战斗能力比怪物防御能力高9点以上时近战物理/转换穿刺伤害不受惩罚。

              5)修改database取消近战物理/转换穿刺伤害暴击机制


              IP属地:陕西7楼2023-04-05 21:53
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                三、伤害公式验证
                0)周年版后续版本伤害计算公式见吧盘《泰坦百科》及装备资料电子书
                a)矛类武器伤害计算:
                输出元素伤害=基础伤害*元素转化%*(1+元素加成%)*(1+智力/650)+智力*0.025*3
                输出物理伤害=(基础伤害*(1-元素转化%)*(1+物理加成%)*(1+力量/500)+力量*0.04)*(1-穿刺转换%)
                输出转换穿刺伤害=(基础伤害*(1-元素转化%)*(1+物理加成%)*(1+力量/500)+力量*0.04)*穿刺转换%/(1+力量/500)*(1+穿刺加成%)*(1+力量/2000)*(1+敏捷/400)+敏捷*0.03
                b)盾类武器伤害计算:
                输出元素伤害=基础伤害*元素转化%*(1+元素加成%)*(1+智力/650)+智力*0.025*3
                输出物理伤害=基础伤害*(1-元素转化%)*(1+物理加成%)*(1+力量/500)+力量*0.04
                c)技能附带物理伤害计算:
                输出物理伤害=基础伤害*(1+物理加成%)*(1+力量/650)
                d)伤害的抗性修正
                伤害数值=原伤害数值*(1-抗性%)
                e)物理伤害的护甲修正
                基础护甲吸收率:66%
                若伤害数值大于护甲值,则伤害数值=原伤害数值-护甲值*护甲吸收率%
                若伤害数值小于护甲值,则伤害数值=原伤害数值*(1-护甲吸收率%)


                IP属地:陕西8楼2023-04-05 21:55
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                  1)双手空打靶
                  输出物理伤害=4*(1+490/500)+490*0.04=27.5200
                  角色面板DPH:27
                  打靶显伤:28
                  打靶动画:左右手挥动随机选择其一。



                  IP属地:陕西9楼2023-04-05 21:56
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                    2)右手矛+左手空打靶
                    输出物理伤害=(250*(1+490/500)+490*0.04)*(1-0.25)=385.9500
                    输出转换穿刺伤害=(250*(1+490/500)+490*0.04)*0.25/(1+490/500)*(1+490/2000)*(1+640/400)+640*0.03=229.5233
                    输出总伤害=385.9500+229.5233=615.4733
                    角色面板DPH:615
                    打靶显伤:616
                    打靶动画:固定右手矛,两种矛挥舞动作随机选择其一。



                    IP属地:陕西10楼2023-04-05 21:57
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                      3)右手矛+左手盾打靶(无被动盾)
                      结果均与2)相同,不再赘述。



                      IP属地:陕西11楼2023-04-05 21:58
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                        4)双手空打怪
                        输出物理伤害=4*(1+490/500)+490*0.04=27.5200
                        最终物理伤害=27.5200*(1-0.66)=9.3568
                        角色面板DPH:27
                        打怪显伤:9
                        打怪动画:左右手挥动随机选择其一。


                        IP属地:陕西12楼2023-04-05 21:59
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                          5)右手矛+左手空打怪
                          输出物理伤害=(250*(1+490/500)+490*0.04)*(1-0.25)=385.9500
                          输出转换穿刺伤害=(250*(1+490/500)+490*0.04)*0.25/(1+490/500)*(1+490/2000)*(1+640/400)+640*0.03=229.5233
                          输出总伤害=385.9500+229.5233=615.4733
                          最终总伤害1(第一下矛未降甲)=385.9500-236*0.66+229.5233*(1-0.3)=390.8563
                          最终总伤害2(第二下矛已降甲)=385.9500-(236-207)*0.66+229.5233*(1-0.3)=527.4763
                          角色面板DPH:615
                          打怪显伤:391/528
                          打怪动画:固定右手矛,两种挥舞动作随机选择其一。



                          IP属地:陕西13楼2023-04-05 22:00
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                            6)右手矛+左手盾打怪(无被动盾)
                            结果均与5)相同,不再赘述。



                            IP属地:陕西14楼2023-04-05 22:01
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                              第三章伤害公式验证完毕,有空再续


                              IP属地:陕西15楼2023-04-05 22:02
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