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为什么ASDW做方向是另类,SDFC才是科学设置

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键盘的F J两键是标准键位,在不打字的时候双手食指应该归位到该键位,以便需要按键时能准确定位目标按键。
而ASDW做方向,想依然坚持手指停留在标准键位很困难。原因有二:
1. 小指和无名指力量较弱,特别是无名指长期前伸按住W不放容易疲劳。
2. 如果用小指按A,则无法单手按出SHIFT+A组合。
所以玩家通常都只能放弃标准键位手指位置,用中指按W,无名指按A,以便按出SHIFT+A组合,以及避免小指无名指疲劳提升发生腱鞘炎的概率。
但是长期处于这种非标准键位,对于按其它键的快速定位会造成影响,左手偏主键区边沿也降低了左主键区各按键的按下效率。
因此无论什么游戏,只要能自定义键位的,我都会把方向按键改为SDFC,前进是D键,中指无需长时间前伸而是停留在标准键位上,按下即可前进,效率最高,疲劳度最低。而A键通常做技能栏一二页切换这种只需偶尔一次点击,无需按下不放的非频繁功能按键,减少疲劳。


IP属地:四川1楼2023-03-26 17:02回复
    ASDW做方向,完全是DOOM这个FPS始祖游戏的个别开发者拍脑袋想出来的设定,完全没经过集思广议,科学论证。
    造成这种恶劣的用户使用习惯被各种游戏继承下来,流毒30年(1993-2023)。


    IP属地:四川5楼2023-03-26 17:12
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      SF左右,D是前进,C是后退,玩Fps是人类视野,不是街机打飞机是俯视上帝视角,而人类的眼睛长在前面,后退是非常规动作,比如你在大街上也没见几个人倒退着走的吧。
      所以D这个标准键位的按键做前进,C这个R1列的按键做后退。


      IP属地:四川17楼2023-03-27 16:35
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