键盘的F J两键是标准键位,在不打字的时候双手食指应该归位到该键位,以便需要按键时能准确定位目标按键。
而ASDW做方向,想依然坚持手指停留在标准键位很困难。原因有二:
1. 小指和无名指力量较弱,特别是无名指长期前伸按住W不放容易疲劳。
2. 如果用小指按A,则无法单手按出SHIFT+A组合。
所以玩家通常都只能放弃标准键位手指位置,用中指按W,无名指按A,以便按出SHIFT+A组合,以及避免小指无名指疲劳提升发生腱鞘炎的概率。
但是长期处于这种非标准键位,对于按其它键的快速定位会造成影响,左手偏主键区边沿也降低了左主键区各按键的按下效率。
因此无论什么游戏,只要能自定义键位的,我都会把方向按键改为SDFC,前进是D键,中指无需长时间前伸而是停留在标准键位上,按下即可前进,效率最高,疲劳度最低。而A键通常做技能栏一二页切换这种只需偶尔一次点击,无需按下不放的非频繁功能按键,减少疲劳。
而ASDW做方向,想依然坚持手指停留在标准键位很困难。原因有二:
1. 小指和无名指力量较弱,特别是无名指长期前伸按住W不放容易疲劳。
2. 如果用小指按A,则无法单手按出SHIFT+A组合。
所以玩家通常都只能放弃标准键位手指位置,用中指按W,无名指按A,以便按出SHIFT+A组合,以及避免小指无名指疲劳提升发生腱鞘炎的概率。
但是长期处于这种非标准键位,对于按其它键的快速定位会造成影响,左手偏主键区边沿也降低了左主键区各按键的按下效率。
因此无论什么游戏,只要能自定义键位的,我都会把方向按键改为SDFC,前进是D键,中指无需长时间前伸而是停留在标准键位上,按下即可前进,效率最高,疲劳度最低。而A键通常做技能栏一二页切换这种只需偶尔一次点击,无需按下不放的非频繁功能按键,减少疲劳。