我先来,作为一个玩了三年的老玩家,谈谈我的思路。最近很火热的新闻是天际线2要出了,工资和隔壁天际线相比,其最大的优势在于对重工业产业(资源导向性)细致入微的刻画与微操,同样其劣势也在于工资作为以计划经济为主题的游戏,在其他行业例如金融,教育等服务业等领域几乎是空白。当然我知道作为以计划经济为主线的游戏,是不能太体现市场经济特征的,但作为现代城市发展思路而言,市场体制的影响已经深入人心,体现在生活的方方面面。换言之,其实游戏内大家喜欢的大量出口资源赚外汇,以及动态变化的各种产品价格,本身就是市场经济的重要特征(当然你也可以选择玩自给自足的模式,也是别有一番趣味)。
其二,制造业作为工资这款游戏的重要内容,在游戏内,对于制造的具体产品内容还是不够完善,其实还是可以增加很多产业内容的,例如制药,航天卫星,家具装饰,武器装备等产业,都是可以增加或者细化产品类别的(军工和航天也是当年苏联的重要产业)
综上所述,其实游戏的主打定位和特色可以以计划经济模式为主运用各种自然资源创造细致入微的工业联合体,这也是工资这款游戏最大的魅力所在,但游戏研发团队也可以在此基础之上给玩家提供更多的发展模式和产业选择,这样才有更多的趣味性与发展的无限可能
其二,制造业作为工资这款游戏的重要内容,在游戏内,对于制造的具体产品内容还是不够完善,其实还是可以增加很多产业内容的,例如制药,航天卫星,家具装饰,武器装备等产业,都是可以增加或者细化产品类别的(军工和航天也是当年苏联的重要产业)
综上所述,其实游戏的主打定位和特色可以以计划经济模式为主运用各种自然资源创造细致入微的工业联合体,这也是工资这款游戏最大的魅力所在,但游戏研发团队也可以在此基础之上给玩家提供更多的发展模式和产业选择,这样才有更多的趣味性与发展的无限可能