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新图进度:蒸汽之冠ORPG

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群里的小伙子们催太紧了,就在这里直播下作图进度吧,好歹也算是留个念想(咕咕咕)


IP属地:山东1楼2023-02-17 09:32回复
    先放一下技能系统的两个备选方案,现在还在两种方案中犹豫。
    一个是类似暗黑三的技能系统,QWER四个技能分别四选一,然后根据技能树和天赋树对技能进行变化。
    第二种是类似流放之路的系统,由技能石和辅助技能石两个部分构成,可以非常自由的创建作者本人都想不到的build。
    以上两种的触发都已经完成,正在取舍中。



    IP属地:山东2楼2023-02-17 09:40
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      还有本图最关键的随机生成副本的系统,也已经构建完毕,每次进入副本时都会生成随机的地形,希望能通过这个方式为单调的刷刷刷增加一点不一样的感觉。


      IP属地:山东3楼2023-02-17 13:17
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        目前进度,正在构建第一幕的地形。
        暂时计划在每一幕设计10种敌人,每种敌人放置20个,这样如果按照路径巡逻刷怪的话,每一幕都能够击杀200个怪物,相对来说方便做一些平衡上的调试。
        大致上,目前为地图分出了五幕,第一幕的剧情围绕着被损坏的列车展开,主角一行人沿着被破坏的火车道寻找前往大都会的道路,同时破解杀害了艾美芮斯二世女王的弑皇者留下的种种谜团。


        IP属地:山东4楼2023-02-17 13:23
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          第一幕地形已完成,野怪布质完成80%


          IP属地:山东7楼2023-03-13 13:36
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            最近也有进度的,等有空继续发


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-06 10:10
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              屌辣


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-07 21:51
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                好久没发帖了,但是其实最近是有进度的,全部的5个职业技能已经制作完成,最终还是采取了类似暗黑3的模式,每个角色可以选择4个技能,但是有12个技能可供选择,五个职业共计60个技能,相关的调试和设计说实话比我想象中要困难得多……


                IP属地:山东11楼2023-08-09 20:21
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                  地图整体框架有比较大的变化,主要其实是体现在底层框架和反作弊一类的上面,毕竟平台上的弊佬懂得都懂。
                  游戏性上的设计变化主要是物品,不再考虑沿用复杂的类流放之路系统,而是更容易看出效果的 选择技能 - 技能树加成 - 传奇特效改变技能效果 这三步走的形式。
                  例如法师的雷霆闪电技能,在普通形态下是投出几道闪电球,对碰到的敌人造成伤害并且短暂标记(被标记的敌人会受到额外伤害,并会受到某些技能的特殊效果),很简单粗暴的技能形式。

                  但是在装备了金镇之光这件法杖后,效果就会变成传送到目标点并对周围释放闪电新星,不再标记敌人但伤害更高。(顺便一提金镇之光是一匹我挺喜欢的赛马,但论喜爱度肯定比不过GoldShip船船~)



                  IP属地:山东12楼2023-08-09 20:34
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                    再例如大地回音这件装甲,可以把召唤水元素变成召唤大地元素,从原先的输出型召唤物变成控制型。


                    从下图可以看到,水元素只能造成0.5秒冰冻,但大地元素可以造成大范围的2秒眩晕,同时伤害类型从冰冻变成了火焰(其实物理更符合大地元素,但物理伤害实在不适合法师,总不能拿了橙装伤害反而降低,强度考虑就换成了火焰伤害……)


                    IP属地:山东13楼2023-08-09 20:41
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                      顺便讲解一下装备的属性系统。

                      魔法装备的属性其实分为了三部分:
                      第一部分,白字属性,也就是基础属性,这部分的的属性不会有任何随机,只与装备等级相关
                      第二部分,绿字部分,这部分属性只固定从力敏智三项主属性中随机
                      第三部分,◇开头的词缀属性,分别为一个前缀和一个后缀,前缀为普通属性词缀,例如各种属性加成、攻速、暴击等,后缀为稀有属性词缀,例如特攻伤害、各种元素伤害增幅、减伤等
                      橙色装备的属性下一步准备还是改成固定的,毕竟好不容易打出一件橙装却还要roll随机词缀确实是太蛋疼了,还不如把这些时间放在刷材料上,增加一些出橙色时的正反馈,也增加一些刷材料强化装备的目的性。


                      IP属地:山东14楼2023-08-09 20:50
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                        顺便一提,我写了一个前后词缀的名称库,所以蓝色和金色品质的装备会随机出一些非常糊逼的名字,颇有老TRPG游戏的味道,虽然没用但很酷不是嘛~
                        (内心OC:还可以找到理由在数据库里写下一些我觉得很酷的词,或者喜欢的神话人物名字,为什么不做呢?


                        IP属地:山东15楼2023-08-09 20:55
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                          另外, 一个坏消息是,由于对于剧情流程的新规划,还有对原地形美工处理上的不满意,原本已经做好的地形被我全部删掉重来了,这可能会延长地图的发布时间,但好消息是,地图的剧情大纲现在已经全部写完了,如果我能从最近的997加班地狱中脱身,那么地图的制作速度可以直接原地起飞,芜~!
                          我在这里就放几张旧地形的截图,聊表缅怀了……
                          【首场BOSS战前的入口】

                          【首个地城的入口和首个传送站】

                          【首个支线剧情发生地】

                          【通往本幕最终BOSS战的通道】

                          【本幕最终BOSS,地形还没做完】


                          IP属地:山东16楼2023-08-09 21:09
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                            注意,以下内容可能会严重影响剧情党的游戏体验,不想被剧透的请跳过!
                            关于剧情中非常重要角色,也就是女王的名字,经过很多次修改,因为我想通过她的名字对接下来剧情的发展进行一定程度的暗示,但不能太过明显,最好是那种在剧情结束后大家才恍然大悟“啊,怪不得要起这个名字。”这种感觉程度的暗示,说实话以我的编剧水平来说颇有难度。
                            一开始我想给女王起名叫格兰妮·伊斯鲁得(Grainne ni Izuld),后来又改成艾美芮斯·伊斯鲁得,在后来又自暴自弃似的改成了维多利亚,不过最终还是结合了第一版的思想,起名为了格兰妮·莉苏维安(Grainne Lisovan),以我的能力起名水平也就到这里,希望能给剧情稍微添色
                            下面截取一段大纲中的内容,重要角色就用■马赛克一下,但是字数相同,大家可以批判性的看一看~

                            主角们与■■■■展开了一场惊心动魄的战斗。最终,他们成功地击败了■■■■最强的守护者,但面对■■■■■■,主角们却陷入了沉思,杀死■将会使国家陷入更加混乱的局面,他们不知道应该怎么做才称得上正确 。就在这时,■■■■■■向主角们提出了一个建议,继续追杀刺客,并将所有的阴谋都栽赃到刺客的身上,主角们将在成功后凯旋而归,继续当国家的英雄。
                            在■■■的帮助下,主角们与刺客在■■■■中展开了最后的决战,刺客也终于在此刻展现了真实面目,他 就是主角们在■■■■■■■,他是■■■■的化身,■■■■■■在凡间的代言人,经过一场艰难的战斗,主角们终于胜利了,而最后的真相也终于被说出。


                            IP属地:山东17楼2023-08-09 21:49
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                              整整打了两天的代码,火车系统终于完成了,地图的核心系统之一又完成了一个~


                              IP属地:山东19楼2023-12-14 11:50
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