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新图进度:蒸汽之冠ORPG

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群里的小伙子们催太紧了,就在这里直播下作图进度吧,好歹也算是留个念想(咕咕咕)


IP属地:山东1楼2023-02-17 09:32回复
    先放一下技能系统的两个备选方案,现在还在两种方案中犹豫。
    一个是类似暗黑三的技能系统,QWER四个技能分别四选一,然后根据技能树和天赋树对技能进行变化。
    第二种是类似流放之路的系统,由技能石和辅助技能石两个部分构成,可以非常自由的创建作者本人都想不到的build。
    以上两种的触发都已经完成,正在取舍中。



    IP属地:山东2楼2023-02-17 09:40
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      还有本图最关键的随机生成副本的系统,也已经构建完毕,每次进入副本时都会生成随机的地形,希望能通过这个方式为单调的刷刷刷增加一点不一样的感觉。


      IP属地:山东3楼2023-02-17 13:17
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        目前进度,正在构建第一幕的地形。
        暂时计划在每一幕设计10种敌人,每种敌人放置20个,这样如果按照路径巡逻刷怪的话,每一幕都能够击杀200个怪物,相对来说方便做一些平衡上的调试。
        大致上,目前为地图分出了五幕,第一幕的剧情围绕着被损坏的列车展开,主角一行人沿着被破坏的火车道寻找前往大都会的道路,同时破解杀害了艾美芮斯二世女王的弑皇者留下的种种谜团。


        IP属地:山东4楼2023-02-17 13:23
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          来签个到,玩你的地图第五年了,好像目前为止都是高开低走了。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2023-02-17 18:10
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            灌水灌水灌水灌水灌水灌水灌水


            来自Android客户端6楼2023-02-24 08:22
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              第一幕地形已完成,野怪布质完成80%


              IP属地:山东7楼2023-03-13 13:36
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                最近也有进度的,等有空继续发


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-04-06 10:10
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                  给个群号


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-04-13 10:36
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                    屌辣


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-05-07 21:51
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                      好久没发帖了,但是其实最近是有进度的,全部的5个职业技能已经制作完成,最终还是采取了类似暗黑3的模式,每个角色可以选择4个技能,但是有12个技能可供选择,五个职业共计60个技能,相关的调试和设计说实话比我想象中要困难得多……


                      IP属地:山东11楼2023-08-09 20:21
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                        地图整体框架有比较大的变化,主要其实是体现在底层框架和反作弊一类的上面,毕竟平台上的弊佬懂得都懂。
                        游戏性上的设计变化主要是物品,不再考虑沿用复杂的类流放之路系统,而是更容易看出效果的 选择技能 - 技能树加成 - 传奇特效改变技能效果 这三步走的形式。
                        例如法师的雷霆闪电技能,在普通形态下是投出几道闪电球,对碰到的敌人造成伤害并且短暂标记(被标记的敌人会受到额外伤害,并会受到某些技能的特殊效果),很简单粗暴的技能形式。

                        但是在装备了金镇之光这件法杖后,效果就会变成传送到目标点并对周围释放闪电新星,不再标记敌人但伤害更高。(顺便一提金镇之光是一匹我挺喜欢的赛马,但论喜爱度肯定比不过GoldShip船船~)



                        IP属地:山东12楼2023-08-09 20:34
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                          再例如大地回音这件装甲,可以把召唤水元素变成召唤大地元素,从原先的输出型召唤物变成控制型。


                          从下图可以看到,水元素只能造成0.5秒冰冻,但大地元素可以造成大范围的2秒眩晕,同时伤害类型从冰冻变成了火焰(其实物理更符合大地元素,但物理伤害实在不适合法师,总不能拿了橙装伤害反而降低,强度考虑就换成了火焰伤害……)


                          IP属地:山东13楼2023-08-09 20:41
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                            顺便讲解一下装备的属性系统。

                            魔法装备的属性其实分为了三部分:
                            第一部分,白字属性,也就是基础属性,这部分的的属性不会有任何随机,只与装备等级相关
                            第二部分,绿字部分,这部分属性只固定从力敏智三项主属性中随机
                            第三部分,◇开头的词缀属性,分别为一个前缀和一个后缀,前缀为普通属性词缀,例如各种属性加成、攻速、暴击等,后缀为稀有属性词缀,例如特攻伤害、各种元素伤害增幅、减伤等
                            橙色装备的属性下一步准备还是改成固定的,毕竟好不容易打出一件橙装却还要roll随机词缀确实是太蛋疼了,还不如把这些时间放在刷材料上,增加一些出橙色时的正反馈,也增加一些刷材料强化装备的目的性。


                            IP属地:山东14楼2023-08-09 20:50
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                              顺便一提,我写了一个前后词缀的名称库,所以蓝色和金色品质的装备会随机出一些非常糊逼的名字,颇有老TRPG游戏的味道,虽然没用但很酷不是嘛~
                              (内心OC:还可以找到理由在数据库里写下一些我觉得很酷的词,或者喜欢的神话人物名字,为什么不做呢?


                              IP属地:山东15楼2023-08-09 20:55
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