为什么有的技能容易“招反”?
为什么有的技能容易打出破甲?
为什么有的技能容易触发乱舞?
…………
————————
归根结底,技能的【攻击段数】不同。
【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。
【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。
【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式),
每释放1次技能,会先后造成3次伤害。
…………
这些,就是技能的【攻击段数】。
概念不同于【技能连击数】。
—————————
技能每多1段攻击段数,便多造成1次伤害。
同时,触发破甲、春风、嗜血等技能的【判定机会】也多1次。
同样的,触发敌方雪恨、龙反的【判定机会】也更多。
(参考开法连后,更易出破甲、更易被龙反)
而这,便导致了主观体验上,
某些技能“更招反”、某些技能“更容易打破甲”。
—————————
接下来开始解析与实证。
为什么有的技能容易打出破甲?
为什么有的技能容易触发乱舞?
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归根结底,技能的【攻击段数】不同。
【回风拂柳】砍3刀,但只造成1次伤害。
【炎龙净世】打1下,但同时造成2次伤害。
【十荡十决、万箭穿心】(HJ、YX的90招式),
每释放1次技能,会先后造成3次伤害。
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这些,就是技能的【攻击段数】。
概念不同于【技能连击数】。
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技能每多1段攻击段数,便多造成1次伤害。
同时,触发破甲、春风、嗜血等技能的【判定机会】也多1次。
同样的,触发敌方雪恨、龙反的【判定机会】也更多。
(参考开法连后,更易出破甲、更易被龙反)
而这,便导致了主观体验上,
某些技能“更招反”、某些技能“更容易打破甲”。
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接下来开始解析与实证。