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回复:【论多段攻击】回风砍3刀,真的是3次伤害吗?

只看楼主收藏回复

再来,就是JS群体们高声反馈的【万钧之压】。
也只有1段伤害。
——————
那,为什么大家反馈,这个技能“招反”呢?
参考XS【涛生云灭】的情况。
作为一名XS,在进行本次测试前,我自己都主观认为:
“涛生云灭就是招反”
——————————
然而,在下掉灵兽、经络、法连后,
测试数据明明白白告诉我,
【涛生云灭和水瀑情况相同,组间无显著性差异】
统计学数据是客观的,表明【涛生云灭】确实不招反。
——————————
涛生云灭、万钧之压,都是长CD技能(30秒以上)
而且战斗中,往往使用此技能先手。
结果,因容易附加灵兽、经络、乱舞的影响,多1次攻击判定,
导致所谓的“容易被反”
而这些技能,因为CD都很长,每次又都需要关键时刻用,
所以被反一次,往往印象非常深刻。
导致了某些“这技能招反”的错误认知。


IP属地:陕西64楼2023-02-13 14:56
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    那疾风50奥义沉默呢 丢一次被反一次 真恶心


    IP属地:福建来自iPhone客户端65楼2023-02-13 14:57
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      对了,顺道说一下【反击类技能】。
      以龙反为例,不管配置差距多大,
      单次伤害上限为最大血量的90%,说过很多次了。
      (参考帖子:冷门上限值、浅谈攻击结算里的内容)

      ——————————
      反击类技能,触发时,也是多个伤害数字飘过。
      但实际,生效的伤害只有1次,就是最后那个伤害值。
      如图:最后伤害值18307.
      血量变化:20342-2035=18307
      20342×90%=18307
      完美闭环了


      IP属地:陕西66楼2023-02-13 15:17
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        【涛生云灭】的CD 35秒,一分钟只能用不到2次。
        试验中,我一共使用了187次【涛生云灭】,
        耗时两个小时,
        才完成了【被龙反30次需要的技能释放次数】的测试。
        (测试前提:卸下灵兽、经络、乱舞/18特技龙)
        ——————————
        对数据和分析存疑的,欢迎提供可靠实测数据。
        参考本篇的方法,
        ①卸下灵兽、经络、乱舞
        ②确保站在龙反触发距离内
        ③只使用一种【测试技能】来攻击
        ④需注明反击方的条件(龙or雪恨?有特技概率加成吗?)
        ——————————
        完成单技能触发龙反30次的条件后,
        可以直接把测试数据show在这篇帖子里。
        如果大家觉得30次样本量太小,对结果不满意或存疑,
        欢迎你们把样本量扩大到50次,甚至更高。
        我可以帮你们完成对结果的统计分析与检验。


        IP属地:陕西67楼2023-02-13 15:26
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          帖子写了这么长,能耐心看到这里的,估计也都是硬核玩家了
          那这层就稍微多讲一点。
          说说灵兽技能【无畏】的事……
          直接看图吧,以前在别的地方说过。





          IP属地:陕西68楼2023-02-13 15:48
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            这里最后再附加些内容。
            提1个现象:【青龙摆尾反空气】
            嘛,或者称为【空反】,也行。
            ——————————
            实验中,我发现使用【涛生云灭】时,偶尔会有这种情况出现:
            出现龙反特效和技能动画,
            【但是被反击者不掉血】



            IP属地:陕西69楼2023-02-13 16:06
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              大佬,我有个问题想问一下,首饰的防晕对于气绝这种眩晕有抵抗作用吗


              IP属地:福建来自iPhone客户端70楼2023-02-13 16:24
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                原始数据中,共观察到8次【空反】现象。
                在数据处理时,我将其作为未知干扰因素,进行了校正。
                方法1:排除该次技能结果。既不计入攻击,也不计入龙反。
                方法2:只计入攻击,不计入龙反。
                方法3:【空反】也计入龙反。
                ————————
                最后展示给大家的结果,是方法1的数据处理方法。
                但我必须指出,即使采用方法2、3进行处理,
                依然不影响实验的结论,即:
                【涛生云灭与水瀑触发龙反次数,无显著性差异】
                —————————
                甚至当采用方法3进行数据处理时,
                【涛生云灭】反而与水瀑的数据特征更相近。
                (均值±标准差:4.87±3.67)
                ——————————
                所以,目前能够明确:【涛生云灭,不比水瀑“更招龙反”】
                而【空反】现象的探究,就是另一件工作了。


                IP属地:陕西71楼2023-02-13 17:00
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                  给大佬递茶


                  IP属地:江苏来自Android客户端72楼2023-02-13 19:55
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                    来自iPhone客户端73楼2023-02-13 21:21
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                      前面的楼层有人问【龙反距离】,就简单做了个测试。
                      实际生效距离在210-230之间,
                      更可能是210。
                      ———————
                      如图:【水瀑距离210】,一定会被反。
                      【嗜血破天距离230】,卡最大距离一定不被反。
                      在从230逐渐逼近到210的过程中,
                      也没有被反。
                      ———————
                      故判定,实际生效距离应该在210左右。
                      原始拆包数据里,230应该是不生效的字段。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端74楼2023-02-13 23:10
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                        IP属地:广西来自iPhone客户端75楼2023-02-14 02:25
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                          顶!


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端76楼2023-02-14 08:31
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                            我用xs普攻测试高反 会被反出几个数字 反会有额外的伤害吗 会跳出不同的数字 好像有3个


                            IP属地:浙江来自Android客户端77楼2023-02-15 09:30
                            收起回复
                              不明觉厉


                              IP属地:广东来自Android客户端78楼2023-02-16 09:15
                              回复