再来,就是JS群体们高声反馈的【万钧之压】。
也只有1段伤害。
——————
那,为什么大家反馈,这个技能“招反”呢?
参考XS【涛生云灭】的情况。
作为一名XS,在进行本次测试前,我自己都主观认为:
“涛生云灭就是招反”
——————————
然而,在下掉灵兽、经络、法连后,
测试数据明明白白告诉我,
【涛生云灭和水瀑情况相同,组间无显著性差异】
统计学数据是客观的,表明【涛生云灭】确实不招反。
——————————
涛生云灭、万钧之压,都是长CD技能(30秒以上)
而且战斗中,往往使用此技能先手。
结果,因容易附加灵兽、经络、乱舞的影响,多1次攻击判定,
导致所谓的“容易被反”
而这些技能,因为CD都很长,每次又都需要关键时刻用,
所以被反一次,往往印象非常深刻。
导致了某些“这技能招反”的错误认知。
也只有1段伤害。
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那,为什么大家反馈,这个技能“招反”呢?
参考XS【涛生云灭】的情况。
作为一名XS,在进行本次测试前,我自己都主观认为:
“涛生云灭就是招反”
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然而,在下掉灵兽、经络、法连后,
测试数据明明白白告诉我,
【涛生云灭和水瀑情况相同,组间无显著性差异】
统计学数据是客观的,表明【涛生云灭】确实不招反。
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涛生云灭、万钧之压,都是长CD技能(30秒以上)
而且战斗中,往往使用此技能先手。
结果,因容易附加灵兽、经络、乱舞的影响,多1次攻击判定,
导致所谓的“容易被反”
而这些技能,因为CD都很长,每次又都需要关键时刻用,
所以被反一次,往往印象非常深刻。
导致了某些“这技能招反”的错误认知。