借楼回复一下楼主的回复,也说说自己的看法。对于缘起与重制版定位的问题,我的看法很浅显,就是认为目前的缘起陷入了花里胡哨悖论
——重制版之所以可以做到不卖属性数值公平,是基于频繁发售新外观与限时限量营销带来的大量流水,大基数的玩家点卡收入反是次要。
而缘起一来追求外观的玩家较少,二来没有那么大的玩家基数,策划从数值收费入手显然又是失败了,造成了大量用户流失。
缘起玩家本身是排斥花里胡哨又排斥不公平的氪金的。现在新策划的改革无非就是要探讨出一个相对公平的氪金办法,把运营成本从现存的每一个玩家手里掏出来又不引起逆反心态,这一点我支持楼主的看法,氪金可以,但要公平才能让玩家觉得氪金值得。