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回复:对游戏的一些改动建议。

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其次,玩家赚取金币的难度实际上是提升了(原来只要打本,现在需要做日常)金价不降反而可能会有所提升。


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-02-08 14:32
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    第三就是引导玩家做日常,不要以为一个简简单单的日常代表不了什么。玩家在做日常的过程中能够不断的结识新的朋友,新玩家可以在做日常的过程中熟悉游戏,老玩家可以在做日常的过程中养成每天玩游戏的习惯。


    IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2023-02-08 14:33
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      不要担心日常多收益高会逼玩家玩游戏让玩家觉得很累,只要不是紫贝那种不做就会落下的道具,不想做日常看不上日常这点钱的玩家自然会通过买金去解决问题。不会有逼玩家做日常的感觉。


      IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2023-02-08 14:35
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        这是第一个方面关于月卡金和月卡机制的建议。
        第二个方面就是关于精力体力的建议。


        IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2023-02-08 14:35
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          由于官方出售了大量的五行石,副本难度过低,版号问题导致养成了玩家不充月卡白嫖一段时间后在补月卡的习惯等多方面因素。导致了目前精力体力五行石生活职业材料等材料价格极度廉价


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2023-02-08 14:37
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            这一系列的材料价格廉价会极度打击pvx及pv金还有正常的普通玩家体验游戏内容的积极性。需要解决这些问题。


            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-02-08 14:38
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              解决方法也可以从几个方面入手。
              第一个方面:提高精力体力的价值
              提高手段有以下几个
              1、精力体力回复挂钩日常玩法活跃度,不在自动回复。
              2、增加生活职业强化装备的精力消耗。
              3、减少非月卡玩家的精力体力回复速度和方式。


              IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2023-02-08 14:40
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                第二个方面:增加精力体力的作用
                增加的方式也有以下几个手段
                1、生活职业的产出消耗方式增加
                不应只在打本里有需求。而应当在日常中也有一部分消耗(类似以前的茶馆五件套)
                2、生活职业产出的道具种类增加(专属挂件、摸宠需要的特殊材料等)这种消耗量一定要大,做一个得两千体力精力这种程度,不能将其弄的泛滥。


                IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2023-02-08 14:44
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                  第三个方面:五行石价格问题
                  由于官方出售了大量五行石导致精力体力及狭义不值钱,需要解决五行石价格问题


                  IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2023-02-08 14:44
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                    五行石价格问题可以用以下几个手段解决。
                    1、增加消耗,降低插8的消耗,降低插8属性。引导全民精8插8
                    目前插8太贵,属性差别又比较大,导致只有中上层玩家插8,导致中上层玩家和下层玩家属性差距过大


                    IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-02-08 14:46
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                      第二:减少产出
                      精力价格提高的同时由玩家手中产出的五行石数量肯定是变少了的
                      那么官方出售的五行石相关道具也应当减少。整个游戏内五行石产出降低的同时消耗量加大。五行石的价格自然上涨。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2023-02-08 14:48
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                        五行石价格上涨后同时带来狭义值价值提高,再次反哺日常收益,让日常收益显得更高。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2023-02-08 14:49
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                          上面说的月卡金和精力体力价格,这两点为底层逻辑,核心点是解决玩家游戏内容少的问题,通过收益的方式引导玩家参与游戏内各玩法从而增加玩家游戏粘性及对各玩法产出的需求,同时扩宽了游戏内的社交途径及道具流通


                          IP属地:广东来自iPhone客户端29楼2023-02-08 14:52
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                            归根结底还是玩家类型不一样,只看pve重制版也就这些玩法,一样的每个人手里好几个打工号,重制版怎么就行得通这边就行不通。重制版从老版本迭代到新版本早就积累了玩家基础,玩家也花费了不少钱在自己的号上,并且重制版的剑三现在也不是靠玩法,而是活跃的黑市跟早就积累多年的社交跟人情味。如果只是为了玩一个老版本的剑三有什么能够吸引我的,是那个落后的画面还是一样的玩法? 就这两点就注定吸引不了大部分重制版的玩家。那么说新玩家,新玩家大部分也不会闲得蛋疼入坑一个画面过世还有更新版本的游戏。那说老玩家,老玩家能有多少,没有新鲜血液注入情况下再有老玩家游戏也是走下坡路。这是剑三的问题,我不觉得是缘起的问题,只是在缘起没有黑市没有那么多同人跟强社交情况下真实的反应出来了。这是无解的


                            IP属地:北京来自Android客户端30楼2023-02-08 14:54
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                              聊完了底层逻辑再来聊聊表面问题。
                              第一个就是所有玩家意见最大的氪金问题。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2023-02-08 14:55
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