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【作图教程第二期】基础理论的进阶

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大家好,我是lai
这里是本系列教程的第二期,第一期期请移步:
https://tieba.baidu.com/p/8240288219
第二期也是基础理论的最后一期,之后会再新开一个贴去单独分析各种好谱面,之后的所有更新都只在分析谱面的帖子里。
所以本系列总共就三个帖子。
那么废话不多说,下一楼直接开始。


IP属地:广东1楼2023-02-01 12:21回复
    4、间距
    -------------------------------------
    间距是一个比较复杂的属性,可以用间距来表达的东西非常多。
    间距的作用除了表示强音,还有一个主要目的就是表达歌曲的区分度。这两个是比较经典的方法,其实还有很多方法但这里先介绍这两种,对于平时作图来说已经足够了。
    场景一、
    通过第一期所提到的歌曲分段作为例子,可以在两段乐句衔接之间把间距拉大,目的是为了把两段乐句区分开。这是乐曲段落区分法,也是我用的比较多的一种方法,特别是在做人声为主的流行乐的时候非常有用。
    场景二、
    另外一种就是通过旋律来表达区分度,跟上面的段落区分法有一点相似。
    打个比方。
    这是一段随便写的旋律:
    (123412342424567567)
    我们可以发现上述旋律中,“1234”、“24”、“567”这三个旋律分别重复了两次。
    那么可以如下分开:
    (1234、1234、24、24、567、567)
    在这个基础上,可以给每一段旋律之间加大间距来体现区分度。
    不仅如此,我们还可以给这三组旋律加强“配对感”
    可以注意到“1234”、“24”、“567”这三个旋律既然各别重复了一次,那么可以两两组合,用大小间距来体现“配对感”。
    如下图所示:

    红白线是相同旋律之间配对的间距,蓝白线则是三组旋律之间的间距。
    场景三、
    我们第一期讲过有关音轨的部分内容,最后说到音轨之间是可以互相切换的。
    那么我们可以利用这一点来搭配间距的用法。
    如下图所示,人声是蓝色部分,鼓是绿色部分,那么可以用间距做区分。

    可以发现,鼓的间距跟人声的间距有明显区别。
    利用了换轨的方式增加节奏多样性的同时,用间距清晰表达两个不同的轨,一举两得。
    场景四、
    有时候我们会遇到下面这种旋律:
    (123、123、123、123...)
    这是一组按照“123”来不断重复的旋律,上面介绍的旋律区分方法在这里虽然可以用,但这次打算来点不一样的。
    如下图所示:

    可以发现每一组“123”旋律的间距都在慢慢变大,虽然是同一组旋律,但可以用这种方式把相同的一组旋律区分开来。
    当然,也可以处理成这样:

    这两个都是相同的意义。但是具体用哪一种,就得看歌是怎么样的了。
    以上便是间距的一些基础用法,其实还有很多应用场景,而且歌曲那千变万化的节奏、旋律也不是这几个场景就能处理得了的。


    IP属地:广东2楼2023-02-01 12:27
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      5、物件与音轨、小节的关系
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      我们知道std的物件只有圆圈和滑条两种。
      歌曲表达的处理方式我们已经了解到有音轨的切换、间距的变化以及节奏的变换。
      ...节奏的变换是啥?
      在第一期教程中,讲到了节奏强度,在那一楼最后我补充了这句话:
      【强度概念不仅仅适用于Normal、Hard等场景、高难依然适用。但并不是所有减少打击次数的处理就是因为强度关系,它还可以是为了节奏的多样性。在之后的物件表达中会详细讲解】
      为了方便大家快速理解什么意思,先介绍一个例子,如图:

      可以发现,绿色的部分与红色的部分节奏完全相同(指红色滑条部分包括滑条尾上的音跟绿色部分的节奏一致),并且两个小节分别用不同的物件去表达。

      在这种情况下,就不是单纯的因为强度了。
      而是在同一音轨,并且在一小节重复一次的情况下,防止节奏过于单调,按照基础节奏所做的节奏变换。
      虽然打起来不同,但实际上每个音都跟上了。
      整体来看就是这样的:
      圆圈→滑条→圆圈→滑条.....
      这就是节奏多样性的一个例子。
      节奏变化不仅仅是这一个方法,在之后的谱面分析中会介绍更多处理方法。
      我们把注意力回到物件身上。
      刚才介绍了节奏上的物件表达,那么音轨上的和间距上的又该怎么处理?
      其实很简单,关于这个刚才讲间距的时候已经给过图例了,也就是这张图:

      细心的人可能已经观察到,鼓用的是纯圆圈,人声则是加入了滑条。
      在物件有限的情况下(指只有圆圈和滑条两种类型的物件),为了能够让整张图的思路更清晰,给物件增加了属性。
      并搭配间距,把两种不同种类的物件、音轨区分开。
      如果能够熟练运用这些技巧,就可以让整张图的思路变的非常清晰。
      以上就是物件和间距、节奏、音轨之间的关联。


      IP属地:广东3楼2023-02-01 12:32
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        6、节奏多样性
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        这是基础理论的最后一节,也是最重要的一节。
        这一节就是总结之前所提到的所有理论中包含的节奏处理,并且进行一些补充。
        根据第一期与本期所讲的所有基础理论,可以发现节奏与音轨、物件是有很强的关联性的。
        正因为有了音轨、物件、强度这些技巧的加持才可以让一段平平无奇的节奏增加许多变化。
        那么我们来一一总结各种技巧。
        一、音轨
        通过变换音轨,可以在不违背歌曲本身的同时做出节奏上的变化。
        但是变换音轨不能过于频繁,否则会导致跟音不清晰。那应该多久变一次?
        这时候歌曲分段的重要性就体现出来了。歌曲分段也是最简单的一环,毕竟听歌谁都会嘛。
        拿第一期强度所提到的歌曲分段为例子:
        intro → 主歌 → 副歌 → intro旋律重复 → 主歌 → 副歌 → 桥段 → 副歌 → intro旋律重复 → 结束
        总共有十个大段落,在这个大段落的基础下,还可以分出许多小段落,一般小段落都是每一个大段的1/2
        每一个小段之间可能都会发生旋律,节奏上的,或者增加了新的乐器之类的变化。
        亦或者两个小段完全相同,后半段重复了前半段的节奏、旋律都是有可能的。
        这种情况为了避免整一大段都在跟一个轨导致节奏过于单调,就会采取换轨的方式。
        二、物件
        物件对于节奏的变换也是功不可没的,谈到物件就肯定会涉及到节奏、旋律和音轨。
        如何在只有圆圈和滑条这两个物件的情况下表达出不同的节奏、旋律和音轨是一个值得钻研的课题。
        而一张图的细节成败就在物件的使用上。
        因为物件即节奏,而一首歌里只有节奏是可以通过谱面视觉传达出来的。
        而梗、排版则是对节奏的艺术加工。如果艺术加工大于节奏,那么则失去制谱本来的意义。
        对于std来说,节奏和排版应该是相辅相成,互补的关系。其中一个过于喧嚣都有可能会模糊掉作图的意义,与天平类似。
        以上是个人见解。
        另外,在稍早的作图理论中,滑条头和尾是看作相同重要的音。
        也就是说,不管是否打击,头和尾都视为同样的权重。
        这个理论即使在现在我个人认为也不过时,因为它增加了节奏多样性的一个选择项。
        具体的例子也会在之后的谱面分析中给大家讲解。


        IP属地:广东4楼2023-02-01 12:32
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          好了,理论部分大概就到这里。
          其实还有非常多的实例想给大家讲,但我忍住了,因为很容易一不小心就讲太多。
          为了不让大家看的太混乱,我会在之后的新一贴单独分析各种谱面,然后就一直在那个贴子里更新了。
          分析谱面会比理论轻松有趣很多,但前提是熟悉一遍基础理论。
          如果新人们能坚持看完并立刻付出行动的话,我想应该很容易就能掌握所有基础知识点。
          如果哪里有看不懂的,随时都可以在这里提问。
          坚持看完的人辛苦了!


          IP属地:广东5楼2023-02-01 12:33
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