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回复:勇猛之路帝国萌新的单卡评价

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帝国版西德工兵:能部署一个反骑装置,可惜没有西德工兵的背包炸弹,只能打大锤80,80…自身血量也不高,除了哈迪斯的抢血卡组见过他的登场,其余基本没有出场机会。


IP属地:山东来自Android客户端54楼2023-02-19 16:28
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    大和卫兵:看外形就知道这是专门设计用来做肉盾的。但是平心而论这个四费的肉盾真的没比2费的波斯盾兵好用多少。极慢的攻击速度导致基本不指望他能做多少输出,血量中规中矩甚至不如百夫长,裤裆掏盾的技能看起来很实用可惜掏的太慢,往往第二面盾没有出头之日。总结下来,若是真的想远程抗伤那真不如2费波斯盾。


    IP属地:山东来自Android客户端55楼2023-02-19 16:34
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      猎马人:上几次更新中新出的卡,单体输出极为暴力,比刺客还要高,扔出的铁链可以把同猎马人体积的单位拉倒近身,然后美式居合。个人感觉和刺客的定位差不多,只是少一个隐身,多一个拉人。因为卡等还不够高所以暂时没有使用。


      IP属地:山东来自Android客户端56楼2023-02-19 16:37
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        阿拉什:古代波斯的一名神射手,不过在玩这个游戏之前我确实是没听过,孤陋寡闻了。因为从史诗卡开始大家都有了专属装备,所以会连同其一起进行介绍分析。
        阿拉什作为4费的紫卡使用起来十分灵活,不错的伤害和穿透攻击能够应对人海,半血后后跳射击可以戏耍一些龟速单位,有了装备神圣弓弦后,还能使后续输出提高一个档次。现在各路紫卡虽然看起来酷炫,但是实际好用的真没几个,阿拉什这种朴实无华的紫卡却出乎意料的好用。



        IP属地:山东来自Android客户端58楼2023-02-19 16:58
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          美杜莎:经典神话单位,从小玩英雄无敌2的时候就知道了这货会石化会射箭,勇猛之路帝国基本完全尊重经典形象设计了该卡,同时也是我拿到的第一张神话卡。专属装备能够让美杜莎的石化很低几率附带即死效果,低配版安哥拉的神令死亡
          美杜莎明显就是设计出来克制人海战术的,管你来多少人我一个石化再唰唰两箭全部化为齑粉,不过建议尽量不要侧出,石化范围是一个扇形,侧出会导致美杜莎斜着瞪反而靠近美杜莎的逃过石化。除去人海,石化本身也是一个四秒硬控,足够配合其他输出灭掉一些大怪。



          IP属地:山东来自Android客户端59楼2023-02-19 17:07
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            闪电:超猛的小范围伤害加控制,处于中心的倒霉蛋额外受到50%伤害。解各类大哥的最佳选择,配合防御塔可以完美解掉石头人火龙等大哥。拿来劈弩车或者布伦希尔特等也不算亏,配合天照流沙这种聚团技能使用效果更佳。洛基带的话可以见啥劈啥肯定不亏。网络延迟低的可以尝试预判狮子,不等狮子扫尾直接给劈懵。不过注意闪电的建筑伤害没有很高,比如对面放了个巴别塔,千万不要在建好以后拿闪电劈,掉不了多少血的。


            IP属地:山东来自Android客户端60楼2023-02-22 14:36
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              罗马盾:经典的罗马方阵的外观,非常帅!自带的坚固盾牌还额外提供10%免伤。新手时期特别爱用,但是到了后面越来越体会到凡人的无力感。列阵再整齐也没用,只是更方便牛头一脚砸下来死一片。免伤高也没用,凡人的血量经得起石头人一个巨石?最后发现所有盾兵的作用殊途同归,都会被沦为rbq,而且罗马盾还要5费,若是4费大概会好用一些吧。


              IP属地:山东来自Android客户端61楼2023-02-22 14:48
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                元老院:帝国版美军补给仓库,一旦放下往往是被集火的目标。而天照大神在这个游戏里又有和二战美军补给人一样的一技能,所以元老院常见的大多是天照大神带,利用技能和自身先天补给优势加上元老院拉开费用差。场面上一旦站稳了两个元老院基本就可以无脑下兵平A了,当然很难做到就是了。


                IP属地:山东来自Android客户端62楼2023-02-22 14:53
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                  攻城锤:移动十分缓慢,慢到一队2费辅助军团都可以从半场开始到塔下之前解决掉他。但是配合百夫长就可以直接变跑车,再不行配合传送门直接从半场部署。这东西一旦到了塔下,塔会以尿崩一般掉血。克制方法也很简单,所有近战都克制攻城锤。


                  IP属地:山东来自Android客户端63楼2023-02-22 15:00
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                    波斯盾枪:第一次看立绘的时候我还以为是俩稻草人。会冲锋的枪兵,跑起来嘎嘎快不熟骑兵,冲锋后的第一击伤害十分可观,其他枪兵(除了阿基里斯)和盾兵都是龟速移动,而波斯盾枪不光兼具枪兵盾兵的优势,灵活也是一大优势,可以及时劫停有威胁的骑兵或者快速接近弓箭手。5费略高但是出色的性能值得这个费用,下兵时一定要谨慎且有目标性,不然十分容易亏费。


                    IP属地:山东来自Android客户端64楼2023-02-23 14:58
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                      波斯皇家弓:18人的超远范围打击的弓箭大队,一次齐射相当于一个小范围阉割版的3费箭雨,打击人海的好手,范围超远可以搁着半个屏幕安全输出,缩在塔下防守时因为人数太多所以一个箭雨清不到站在后排的人。弱点也是和人海一样的,面对各种aoe一碰就倒,面对随便一个骑兵冲锋就像被割麦子,能活着走到半场就是胜利。


                      IP属地:山东来自Android客户端65楼2023-02-23 15:06
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                        弓箭手训练营:又是一张AI特别喜欢带的卡,总体用途和意义都不明,5费下一个低血建筑,产出毫无威胁和作用的弓兵,均摊面积还贼大。就算是能寿终正寝也不过是我24个波斯弓,都不需要刻意针对,大哥顺带脚就给解了。各种场合都想不到使用它的理由。


                        IP属地:山东来自Android客户端66楼2023-02-23 15:09
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                          好像被吞了,改一下发。
                          军团枪骑兵:最帅骑兵登场。完美克制其他所有骑兵(包括自己),4个骑兵呈菱形排列冲锋,所以必定会使目标遭受两次以上的冲锋伤害,基本没有什么非枪兵的步兵单位能遭得住。并且可以从侧面部署使其冲锋方向更加灵活,使用得当可以同时解决两侧战场的步兵。


                          IP属地:山东来自Android客户端68楼2023-02-23 15:29
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                            弩炮:移动版大本营防御塔,射程比防御塔远,威力更大,一炮下去人仰马翻,装弹时间是硬伤,一旦被贴身转动速度也是硬伤,如果没人处理他,可以在背后提供成吨的输出。移动速度慢反而是好事,你也不希望他那么快冲上去送死。一旦部署基本就是对面重点关注对象,周围最好有单位保护才可以最大化弩车的输出。


                            IP属地:山东来自Android客户端69楼2023-02-23 15:34
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                              狂战士:移动速度很快,攻击挺高,但是dps并不高,原因是攻速有点慢,dps比不过3费的角斗士,所以狂战士拿来砍人海并不好用,基本伤敌一千自损八百,效率较低。自带两秒的蛮王大招且期间攻速移速提高50%很符合蛮子的设定,可以用来拼死一些大哥强行一换一。不过濒死期间不会被敌方目标选中却依然有碰撞体积,所以很怕骑兵的冲锋击飞。拿来偷塔也是一把好手,只要到了塔下无论对方怎么解(除了流沙)都能磨掉一大半血量。


                              IP属地:山东来自Android客户端70楼2023-02-23 15:48
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