现在,书。你会期待一个名为“那该死的图书馆的游戏”有相当多数量的书。但是,如何表示它们是一个让人棘手的问题,因为它们必须满足许多有时相互矛盾的需求。它们必须足够
小,可以合理地放入为人类设计的房间;它们必须足够大,玩家可以真实的点击;
它们必须足够复杂,只需看一眼就能告诉你关于它们内容的一些有意义的东西;它们必须足够简单,不会让人失去理智。最重要的是,它们也是我们两种不同艺术风格的交汇点,《密教模拟器》卡片中保留的充满活力风格的元素艺术,以及新的《寂静之屋》的纹理。因为现在书籍是物品,而不是卡片。它们作为真实世界的物品存在,你已经在图书馆的书架上精心整理过,但它们也可以在用户界面中使用,作为卡片和其他物品的一部分。所以它们需要跨越两个完全不同且要求苛刻的世界。
总之,我们已经想出了以下内容,我认为这些内容非常好地完成了上述所有工作。有很多不同的设计(有不同的尺寸所以当你把它们放在书架上时,它们看起来很有趣),你可以从下面的两个例子中得到想法。



