二、天赋×金环机制×副职业
1.天赋
1.1先看元婴期×刚劲→不触发锋锐,但每一点锋锐增加一攻。
这张牌的强度,等价于6攻金鼎+额外一回合攻击。为什么这么说,因为将这张牌替换纯金(金鼎)四动斩牌组时,它只是变成了5动斩(当前回合触发一次锋锐,下一回合再次触发锋锐),理论上(不考虑虚弱/护体丹/盾)能在元婴期间,就能构筑90~120的五动斩杀血线。→极大提高了元婴期间,纯金牌组的质量
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1.2再看化神期×山崩→减一半防,每一点防加三攻。
配合天髓×和八荒×绝壁能做到单次高攻,配合天髓×和八荒×断崖能做到2段高攻。(具体不评价,土运营没玩明白)
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2.锟铻金环×触发机制
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2.1 首先要声明:锟铻金环不属于金灵牌,也不属于土灵牌,也就是不会触发金/土阵的效果。
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2.2 触发机制:在增加锋锐/护盾的时候,额外增加2锋锐/护盾,也许你会说这有什么好讲的?但是可能忽略的是,这种触发机制,在“蓄锐”与“针” 的额外触发下,金环能等价于一个3级金阵→进而提高了从金丹期间开始的纯金的牌组质量。
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3.副职业
––––仅代表个人理解
3.1丹师
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3.1.1 优点:配合被动,血上限进一步提高,成为一众赛马卡组(牌组成型但质量不够)的天敌。护体丹,让慢速大成伤害牌组好好反思是自己的问题,还是牌组的问题(尤其决赛突然掏出来)。
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3.1.2 缺点:d牌能力差,往往需要平衡牌组质量与d牌剩余次数(化神前),费脑子。
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3.2 画师
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3.2.1 优点:在前期–––d牌能力强,基本上能保证上金丹前,有一张土/金阵,提高牌组质量。在后期–––拓展慕虎的发展方向。(这里变化比较多)
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3.2.1 缺点:费脑子(不喜欢)
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小结:玩慕虎,费脑子,如果你觉得脑容量富余,能有不错的游戏体验,如果想短时间上大分,推荐金×画行之。