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【230119】Arena系统攻略

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大家好,又是呜,之前那个写更新日志的。呜写完了,也准备退坑了,但呜还是认为这样的攻略,贴吧也应该有一份,故复开一贴。本帖大概会在两天内施工完毕,刷屏如有冒犯,请多见谅。_(´ཀ`」 ∠)_
下面步入正题。众所周知,自鬼话大佬的教程贴之后,吧内长期缺乏竞技场的系统攻略。本着没人做那就我来做的精神,呜来做了,虽然呜的水平很有限,但还算有价值,就是这样,开始写帖了。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-01-19 11:02回复
    参考教程贴:PVZ2 关于BattleZ那些事【尽量刨根攻略向...
    因为有大量使用例视频插入,呜认为B站阅读体验可能更佳。
    原专栏文集链接:网页链接
    但是贴吧可能会有独占内容(手痒又写一点什么的


    IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-01-19 11:04
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      本文分为五个模块:
      1.模式概述,基本常识介绍。
      2.得分原理,倍数基础理论的修正。
      3.阳光、植物养料、地形介绍。
      4.全植物评析,包含使用例。
      5.部分僵尸精析和特殊事件全析。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-01-19 11:06
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        读前须知:相较于一代无尽、IZ等领域,植2竞技场几乎无人钻研,至今仍有未知之谜,因此本系列更多的是呜的经验之谈,数据也将由本人亲测,或来自可信的渠道(基本上来自呜经常扒拉的大佬们),不能保证完全准确。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2023-01-19 11:07
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          模块一:模式常识介绍
          不得不骂西宝最近的蜜汁操作,不会做关卡又不肯复刻,风扇和豆家全禁,玩家没什么选择空间,做出来的解也很无聊。这样的情况一直持续的话本文的实用性会大打折扣
          经过长时间的摸索,现在的Z赛和早期相比更有规律可循。起码形成了一定的固有模式,下面将从最小的一局比赛,介绍到最大的一个赛季。


          IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2023-01-19 11:14
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            贴吧不能识别复制来的换行好烦
            要进入对局,玩家得消耗一个盔甲手 {Gauntlet} 或等待每四小时一次的免费游玩。盔甲手既可以通过观看广告获取(一天最多四个),也可以用钻石购买。
            冷知识:丢手套是骑士们约定决斗的礼节。一方丢手套给另外一方,另外一方接住就代表愿意接受决斗。Gauntlet直译为金属手套。
            进入一局比赛,你会看到本周的地图、出现的僵尸和可选的植物,依此,你选出自己的卡组,尽力杀僵尸得分,挑战对手打出的记录,分高则胜。胜利后会获得皇冠和连胜奖励。
            和其他游戏一样,竞技场中存在追分的电脑,也存在外挂玩家,但很难遇到。
            皇冠 {Crowns} 用于进行本周锦标赛 {Tournament} 的排名,每赢一局皇冠加五,每输一局皇冠加一,投降加零。在一周锦标赛结算时,排名前三的玩家将获得奖励并进入下一杯段,排名倒三的玩家没有奖励且退回上一杯段。


            IP属地:湖南来自iPhone客户端12楼2023-01-19 11:22
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              一共有八个杯段,最低为泥杯 {Soil} ,最高为玉杯 {Jade} 。随着杯段提升,玩家面对的僵尸血量和分数都会提升,连胜和锦标赛结算时的奖励也会增加。据泥杯玩家普遍反映,不论连胜次数,泥杯玩家时常异常地匹配到高分对手。
              每周二凌晨一点,上一周的锦标赛进行结算,下一周的锦标赛开始。特别地,如果一周中包含金卡大战 {Boosterama} ,那么金卡大战会在周五凌晨一点开始。
              同一玩家的不同存档之间共享杯段和皇冠。
              小贴士:如果你想摸鱼,但又不想错过奖励,可以在锦标赛的最后几个小时再进入Z赛刷皇冠;如果你根本不想打,那就不要点入Z赛,在 150 天内,再次进入Z赛时,都会结算上次锦标赛的成绩,并保有之前的杯段。但要注意,超过 150 天的话,会被退回泥杯。
              关于奖励的具体信息,建议查询维基农场:
              https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Arena
              注意:维基农场可能与实际不符,只能作为一个参考。


              IP属地:湖南13楼2023-01-19 11:24
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                每周的锦标赛都会有一个特色植物,这个植物一般会被锁定在卡槽的第一位。一个赛季中,通常有两周的每周植物会作为特色植物,其余两周的特色植物为本赛季植物。
                特色植物常为内购植物 {Premium} ,很少有世界植物 {World Plant} 作为特色植物。早期Z赛曾有一次闪电芦苇作为特色植物,之后直到最近才又有世界植物作为特色植物。这也许是一个趋势。
                一般来说,特色植物与竞技场关卡一一对应,金卡大战也不会改变地图和会出现的僵尸。所以有直接用植物名加周指代某一竞技场关卡的说法,比如冰豌周。
                复刻在Z赛指相同(或只有特色植物不同)的周再次出现。对于个人,可以借助加深对某一周的理解。
                在锦标赛结算的前一天,玩家可以进入旅行原木预览下一阶段的锦标赛。该任务曾以训练小屋 {Practice Room} 为名,下文将以该名指代

                对于高杯段玩家,训练小屋中的僵尸,尤其是小Boss,常与实际对局中的僵尸有着血量和分数方面上的差异,所以进入训练小屋主要是为了得知本周的地图、出现的僵尸和可选的植物,而不是为了打高分。


                IP属地:湖南14楼2023-01-19 11:28
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                  一个赛季 {Season} 通常持续四周,第一周是赛季植物的普通周,第二周和第三周常为与赛季植物同家族的植物的普通周(持续三天)和金卡周(持续四天),第四周是赛季植物的博士周。

                  一般来说,每个赛季都有一个赛季植物开放获取,赛季植物通过收集种子包解锁。同时,与赛季植物同家族的薄荷开放获取,玩家可以用薄荷糖 {Mints} 购买薄荷或购买薄荷种子包以升级薄荷。特别地,在冠归季和全薄荷回归活动时,玩家可以获取多种不同的薄荷。

                  冠归季 {Chanmpion Blowout Season} 是特殊的赛季,目前一共出现了四次,其目的主要是让玩家获取之前赛季的赛季植物与薄荷。

                  在全薄荷回归活动 {Improve-Mint Event} 期间,所有的薄荷都开放获取,并且所有薄荷冷却减半,这个活动一般和火树周一起出现。


                  IP属地:湖南16楼2023-01-19 11:32
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                    模式概述完毕,下面是Arena的不同之处。
                    1.家族效果 {Buffz & Bruisez}
                    家族效果影响植物与僵尸的互动,且分为三种:增强、削弱和无效。
                    增强 {Strong} :家族植物伤害翻倍。
                    削弱 {Weak} :家族植物伤害减半,大部分特效失灵。
                    无效 {Ineffective} :家族植物不能对僵尸造成影响。
                    专精等级 {Mastery} 加成为 伤害穿透 {Damage Pierce} 的植物需要达到 M50 之后才能免受削弱影响,达到 M100 之后才能免受无效影响。
                    根据定义,削弱和无效并不影响不与僵尸互动的植物,也不影响植物与障碍物的互动,所以向日葵、噬碑藤等植物可以不看家族效果直接选。
                    2.高级僵尸
                    泥杯的僵尸初始等级为一级,每晋升一个杯段,僵尸的初始等级加一,僵尸血量与等级的关系:僵尸血量=基础血量×(1.3^等级减一+0.05×等级减一)
                    除僵尸血量变厚,植物难以应付以外,僵尸的攻击力也得到了大幅提升,使大部分防御植物失去了长时间阻挡僵尸的功能。
                    在实际对战中,持续击杀僵尸后,僵尸的等级也会上升,最高会上升到 11 级。对于该现象,之后会有更详细的介绍。
                    面对高等级的僵尸,玩家要转变传统的打冒险模式的思想,选择合适的植物进行对战。
                    3.其他
                    像阳光铲、卡槽增加等主线中的升级,在Z赛中大都失效了。玩家仍能使用的只有:立即冷却、坚果包扎术和发射小推车,并且十分常用。
                    另外,Z赛中不能使用金手指、不能购买叶绿素、不能制造金卡 {Boosted Plants},即不允许作弊,但你的小推车是无限的,你的脑子也是绝对安全的。
                    最后,Z赛是一个限时的模式,选用冷却时间长的植物时应多加考虑,像在只有两分钟的Z赛中选用冷却为一分钟的能量花就不太明智。


                    IP属地:湖南17楼2023-01-19 11:33
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                      然后本来是打好基本功再来打竞技场的激情演说,回头看有点羞,就不发贴吧哩,有兴趣去B站看就好哩。
                      主要就是介绍了打好基本功可以利用的资源:
                      1.维基农场
                      https://plantsvszombies.fandom.com/wiki/Plants_vs._Zombies_2
                      2.大百科
                      http://tieba.baidu.com/p/4901453438?
                      3.萌娘百科
                      https://zh.moegirl.org.cn/植物大战僵尸2:奇妙时空之旅


                      IP属地:湖南18楼2023-01-19 11:38
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                        洗了个碗,回来继续写。
                        模块二:得分基础理论
                        分为基础分的计算和动态等级机制。


                        IP属地:湖南21楼2023-01-19 12:38
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                          第一节 基础分的计算
                          根据代码,僵尸的基础分数由其血量决定:
                          "ScoreValueZombieKillBase": 100,
                          "ScoreValueZombieKillPer300Health": 100,
                          从大写的地方断开读,这两行代码的意思是:僵尸的基础分数从 100 开始,僵尸每拥有 300 血量增加 100 基础分。
                          现以玉杯开局出现的普通僵尸为例,计算一只僵尸的基础分数。
                          根据上一模块的知识,我们知道这只僵尸的等级为八,血量是原来的 6.63 倍,为 1259.7 ,除以三百等于 4.199 ,这时我们取整数四,乘以一百,再加上一百,得到的基础分数是五百分。如果这只僵尸在五倍栏被击杀,那我们就能看到再熟悉不过的 2500 分了。
                          如果你还想知道其他僵尸的基础分数,在明确它的原始血量和等级后,可以再使用这个方法计算,僵尸等级和对应的血量倍数如下表所示。

                          僵尸血量=基础血量×(1.3^等级减一+0.05×等级减一)


                          IP属地:湖南22楼2023-01-19 12:40
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                            小Boss等特殊僵尸的基础分数如下表所示:


                            IP属地:湖南23楼2023-01-19 12:43
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                              防具的基础分数计算与僵尸的基础分数的计算相似,防具的分值从 50 开始,防具每拥有 300 血量增加 100 基础分。代码依据如下:
                              "ScoreValueZombieLostHelmBase": 50,
                              "ScoreValueZombieHelmPer300Health": 100,
                              在Z赛中,不是所有防具都有防具分,要想防具掉落有分,往往需要防具有 可掉落 {Droppable} 标签,而且这个标签还需要和掉落动画绑定。
                              像骆驼牌、法老的棺材等防具,因为没有可掉落标签,所以没有防具分。
                              而像罗马巨人的防具,因为没有掉落动画,所以也没有防具分。
                              有的防具一受到伤害就会把防具分全部给出,如报纸僵尸的 报纸 和帮助桌的 笔记本电脑 。
                              对于掉落有分的防具,如果魅惑僵尸、挑飞僵尸 或者 火焰伤害利用不当,还是会损失防具分。关于火焰灰烬伤害,之后会有更详细的解释。


                              IP属地:湖南24楼2023-01-19 12:44
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