主角没传承,力量全靠黑梦
黑梦设定好与不好的地方在于,他是成就解锁,也就是说你必须有很多故事性的剧情触发成就你才能不断解锁黑梦,但是整本书来看,作者其实就大前期解锁了点东西,后期这玩意基本没啥用,按理说金手指应该是核心,主角能力提高的爽点应该主要聚集在黑梦上,每个阶段晋级,对付更强的敌人,黑梦应该起到很重要的作用,但是过了大前期直接无敌流了,后面也就大的提升时候提一下黑梦解锁个新东西,实质上这玩意越往后越边缘化了
金手指类小说把金手指越写越没存在感,这算是重大失误吧
女主除了刚遇见还能提供一下对法师的预判,之后再无任何用处,纯粹吉祥物
故事上没毛病,但作为一个作者,不应该把女主纯当成一个吉祥物,后边除了女主跟精灵之森的关系,让主角没无脑征服这个善良阵营的地盘,给故事增添了一点复杂性,其他没有用了,而且看上去精灵之森顶多算个副线,加西亚也没收,不是说我想要看后宫小说,而是你自己都写到这儿了,都点明了加西亚的感情了,你后面又不提了,有点挖个坑填两下就不填了的感觉
炎魔在这个故事里边属于恶魔的一种,一个恶魔被感化了,说实话在这个小说里边逻辑上有点说不通。虽然我也很喜欢这种不按传统套路来,跨阵营的友情剧情,但感觉就这样就能感化一个恶魔还是太不符合小说本身的逻辑了,不管实力强弱,恶魔的本质摆在那,这感化的太不符合逻辑了
无敌流一定要写点别的东西来让剧情有起伏有故事
炉石是日常向的,对精灵之森的政策区别于其他的武力征服,后边还添加了对矮人的不同的收服方法,跟炎魔的关系,魔物跟人类的冲突,双方势力打起来也是互有输赢,所以说作者应该是很明白无敌流应该添加一些侧面的东西来给故事制造起伏的,比起纯无敌流碾压这已经做的非常好了
说是无敌流,小说里不是说主角直接无敌了,而是每个阶段对付敌人都是碾压或者胜利,几乎没悬念,所以在我看来本质上这就是无敌流(斯夫死了之后)
各方面细节上小瑕疵不少,但都不影响什么
最大的问题应该还是思路问题吧,黑梦和女主,本来应该在剧情和爽点上有更大作用的,黑梦实在是太敷衍了,成就解锁但是小说本身没设计那么多情节让解锁更多不同的东西,外神的污染体现的也不足,更多就是个背景板,压迫感没给足
还有一点就是好多龙类小说,主角穿越后很快就性格固定了,人性方面非常少,心路历程和心理成长方面描写很少,这本就是,很快主角就进入那种凶狠大boss的心态了,这种方法写出来其实我觉得很单薄,故事精彩度直线下降。这个属于很多小说的通病,这几天看的几本领主小说就是这样,穿越过来醒了直接进入一个毫无弱点的全能魅力领袖的状态,我个人是非常反感这种写法的
各个氏族的首领,除了霍格活跃一点,其他的存在感太弱了,犬魔领主说是手下最强,但是在同时期,从来都没能力参与到主角的战斗里边,实力差太多了,然后看手下的黑翼氏族跟人类势力互掐,各个领主的存在感也很弱,倒是死了好几个,全靠拿命换点存在感,霍格活跃是靠内政,战斗方面完全没体现出来各个氏族领主独当一面的重要性
忘记是另外哪个龙类小说了,收服个双头食人魔领主,收服本身就是一段重要剧情,后面食人魔也发挥了挺长一段时间的重要作用,对比一下那个小说就把各个手下种族老大的重要性写的挺好
但总的来说,这本当成休闲小说来看还是很不错的,从这个角度来看的话其实这本小说已经很丰富了
对了,结尾也有点过于潦草了