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傻碧先生
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很遗憾,无限人口中没有印加的强力兵种和变态兵种,印加兵种都存在严重的偏科,其强力的部分又无法超出其偏科的部分。我想了很久能否把大锤放在强力兵种的序列里,但其实际其作战的能力不足以跻身强力兵种序列,虽然我十分欣赏大锤打骑兵把人从马上锤飞的观赏性,大锤在我心里是足够的靓兵
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53楼
2023-01-10 17:33
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强力兵种
42.中国铁军
铁军是帝国时代3里攻速最快的远程单位,因为有张郑成功卡,发卡后铁军的发射效率减20%,从1.5ROF强化到1.2ROd,基本就是秒射。另外铁路是散兵里远防最高的。
27远攻16射程1.2ROF,2倍反重步2倍反轻骑;17近攻1.5ROF,2倍反重步2倍反轻骑;远近攻击伤害对重骑和突击步兵有0.75倍减成,259血0.6远防4.5移速。
这输出效率基本上打什么步兵都够用了,变态远防站桩所有火枪龙骑散。
缺点是16射程作为散兵来说有点短,再就是训练速度实在太慢了,因为中国强化训练速度的加强卡只计算旗军和炮兵,但是中国有额外20的人口多少能弥补一些。比较适合开战前攒一堆。
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54楼
2023-01-10 19:39
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强力兵种
43.中国小炮
1人口小体积,有工程学校减少训练时间,有炮兵加强卡来强化属性。
10炮伤1范围34射程,16倍反建筑14倍打船6倍反炮;220血50远防1.2移速。
小炮是帝国时代3里成本最低且最有效的反炮炮兵,而且还可以打建筑,拥有一炮两用的功能性,而且体积小数量多,不容易倍敌方炮兵反制,而且炮口转向灵活,玩好了特别恶心。
缺点是机动性太差,支援慢补充慢。
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55楼
2023-01-10 19:51
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强力兵种
44.日本火枪兵
锁国加金阁寺打远攻,满加强卡满科技。
62远攻12射程;28近攻1.5ROF,4.5倍反重骑3.63倍反突击步兵;383血0.2近防4.5移速。
一人口肉金结构属性最优秀的火枪,缺点是训练速度太慢,虽然可以10个一组训练,但训练速度还是不行,而且10个一组刷太容易卡人口。整体上优点缺陷都很明显。
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56楼
2023-01-10 22:24
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强力兵种
45.日本玉米
锁国加金阁寺打远攻,满加强卡满科技。
47远攻20射程3ROF,1.5倍反重步2倍反轻骑;17近攻1.5ROF,1.5倍反重步2倍反轻骑;伤害对重骑和近战突击步兵有0.75倍减成;225血0.3远防4移速。
用一定的多余倍数换取一定的攻击力其实非常合适,因为提高攻击也就等于变相提高了容错率。这是一款输出非常猛的强力弓散。
缺点也是同样明显,训练速度太慢,日本条约的痛。另外这个是木头兵,越往后越刷不起,还不得不用的那种,因为没有替代
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57楼
2023-01-10 22:34
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强力兵种
46.荷兰手枪龙骑
可以快速量产的廉价一人口龙骑。
32远攻14射程,3倍反重骑2倍反炮2.25倍反近战突击步兵;315血0.1远防6.25移速。
非常好用且性价比很高,不需要太多龙骑的时候荷兰手枪龙骑是最实惠的龙骑。
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59楼
2023-01-11 00:02
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强力兵种
47.荷兰燧发枪
在升级时代时可以稳定解锁在酒馆的建造限制,决定版露脸率颇低的强力火枪。
115远攻12射程,1.5倍反所以骑兵1.3倍反突击步兵;64近攻1.5ROF,2倍反骑兵1.5倍反突击步兵,525血0.1近防4.5移速。
原版的火枪之最是高地兵和燧发枪,高地兵比燧发枪厉害,胜在容错率上,高地兵更皮实耐用。决定版的燧发枪要比高地兵厉害太多了,525的血使燧发枪不存在容错率的问题了,火枪500多血就够了,再多就是锦上添花的多余属性,决定版燧发枪主要胜在远攻上,高地兵普遍远攻在100零几,燧发枪远攻在110多,最变态的是燧发枪的远攻对所有骑兵都有攻击加成,就以荷兰燧发枪的远攻为例,115攻×1.5=172.5,不考虑防御,打在骑兵身上有高达172.5的伤害,这个设计非常变态!对突击步兵的额外伤害比较一般,但遇到阿兹特克那种出土狼雄鹰的就非常实惠了。
缺点是荷兰只能用一个酒馆刷,不好量产,开战前攒一些,打起来利用荷兰手枪一人口的特性,空出一些人口,边打边攒也非常不错。
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60楼
2023-01-11 00:21
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48.荷兰装甲骑兵
在升级时代时可以稳定解锁在酒馆的建造限制,非常实用的重骑兵。
60近攻1.5ROF,3倍反所以步兵!1600血0.3远防5.4移速。
这个血攻在重骑对砍方面也不弱下风,60近攻3倍反所以步兵,打在步兵上不考虑防御,一下180高伤害,非常猛!这个攻击力打在炮兵身上也够用了,就是移速比较拉夸,凑合用也可以。
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61楼
2023-01-11 00:31
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强力兵种
51.阿兹特克弓箭武士
跳攻击广场舞之后的攻击力。
35远攻30射程1.5ROF,5倍反炮;21近攻1.5ROF;107攻城伤害30射程3ROF,2倍打船;328血0.4远防0.1炮防3.75移速。
弓箭武士实际输出效率没叙述的快,虽然ROF低,但DPS低,并且发射弓箭的弹道很长。
弓箭武士相当于一个肉金结构的小型炮兵,反步兵反炮反建筑都很好用。体积小射程远不容易被炮兵针对。21的近攻,远近伤害对骑兵和突击步兵没有减成就很不错。高远防有一定炮防328血,其容错率也是不错的。
缺点是移速慢了点,输出比较依赖攻击广场舞。
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64楼
2023-01-11 07:09
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变态兵种
一、德国黑森
55远攻20射程,3倍反重步2倍反轻骑;27近攻1.5ROF,3倍反重步2倍反轻骑;远近攻击伤害对重骑和近战突击步兵有0.75倍减成;450血0.4远防5.2移速。
这个属性基本都能代替火枪了,散兵的功能,火枪的容错率,远程伤害就算对重骑和近战突击步兵有减成,不考虑防御,一枪也有40多伤害;超高移速支援补充缺口,队列加速拉扯,十分实用。
德国可以带雇佣营地卡,解锁4帐篷刷佣兵,同时也解锁黑森、巨蛋、黑骑、掠夺兵的建造权限。
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66楼
2023-01-11 14:31
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变态兵种
二、德国巨蛋
66远攻2范围12射程;92攻城伤害12射程3ROF;86近攻1.5倍反重骑1.3倍反突击步兵;540血0.3近防5.2移速。
高伤害远攻带2范围,现在版本火枪中绝对的站桩之王,没有之一;92攻城伤害用榴弹发射器拆家,告别火把,就特别的实用;用近攻克制倍数换高近攻伤害合适到爆,86近攻跟高达肉搏都能打一打;540血0.3近防非常皮实耐用;德国教堂科技步兵加成本买移速这个非常实用,加的成本对德国经济来说不算什么,点出这个科技后,一堆5.2移速的步兵就跟开无双一样。巨蛋这个单位设计的太变态了,等于把高级火枪、投弹兵、近战重步给完美缝合了。
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67楼
2023-01-11 15:00
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变态兵种
三、德国黑骑
78远攻14射程,2.5倍反重骑2倍反炮2倍反近战突击步兵;884血0.4近防7.98移速。
最完美的龙骑,各种高属性全是龙骑所需的,高远攻高移速,射程合格,虽然不是远防但将近900的血量足够弥补,高达0.4的近防跟近战单位贴脸也不虚的。
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2023-01-11 15:23
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再加一个变态兵种,瑞典巨蛋,属性比德国的还猛
现在是二十一大变态兵种了。
再补一个强力兵种,瑞典德国步兵,一共53个强力兵种。
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70楼
2023-01-11 17:37
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强力兵种
53.瑞典德国步兵
102近攻1.5ROF,2倍反所有骑兵1.5倍反突击步兵;蓄力击剑攻击,102伤害2范围,2倍反所有骑兵;136攻城伤害6射程3ROF,1.5倍反突击步兵;925血0.3近防4.4移速。
一款瑞典可以量产的数据怪物近战重步佣兵,升级时代时就能解锁训练权限,只要能贴到脸上就犹如人形高达,虽然人形高达说的是旗本武士,但那是原版,这个能量产日本不能量产,茶叶也刷不起。
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71楼
2023-01-11 17:49
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变态兵种
五、瑞典黑森
57远攻20射程,3倍反重步2倍反轻骑;28近攻3倍反重步2倍反轻骑;远近攻击伤害对重骑和近战突击步兵有0.75倍减成;463血0.4远防4.4移速。
血攻比德国黑森还要高。
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73楼
2023-01-12 09:55
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