无限人口超长条约与常规人口40分钟条约的强力兵种和变态兵种有很大的不同,前者对人口的考量没有后者大,而是对训练速度的考量更大,但兵种占人口的考量也不能说没有,因为训练时的人口占比会影响前线的部队数量,比如高人口且训练慢的单位是很影响前线兵力的,同时因为占着人口没有或缺少其他单位训练所需的人口,也了影响了前线其他兵种的数量。
此模式下的重骑兵地位很重,与常规相比,常规因为有大量廉价的原住民无人口单位充当前排,所以很多时候重骑兵就不重要了,甚至不用出。而在无限人口中,由于已训练完的部队不占人口的原因,那点原住民单位很快就被淹没了,这时高血量高机动体积大的重骑兵充当前排是必要的存在,而且遇到偷家或者战线被打穿时,重骑兵的优势是能够很快填补缺口支援前线的。
对强力兵种和变态兵种的考量,优秀属性功能只是关键的一项,还要考量其训练速度,因为有些单位不能用无上限的军事建筑训练,需要用特殊有限的军事建筑训练,所以还要考量能建造单位的建筑数量以及建筑的训练权限,来考量其实用性,比如土耳其的马穆鲁克属性高于埃塞的马穆鲁克,但埃塞可以用大量的宫殿来训练马穆鲁克以及阿拉伯人升级时代,宫殿又有加特林骆驼的训练权限,所以埃塞的马穆鲁克配合加特林骆驼属于变态兵种,
土耳其的马穆鲁克属于强力兵种。
因为酒馆的佣兵机制大多是随机的,所以不叙述不确定因素带来的强度,另外土著国的兵种将以攻击广场舞的加成下进行叙述,因为不在这个条件下叙述,属性普遍都不咋地。
22年10月的更新是这款游戏游戏性的飞跃提升,这个更新让所有国家都具备了不错的可玩性,RTS游戏的可玩性很大部分是在于阵营的多样性和以多样性为基础的稳定性。
此模式下的重骑兵地位很重,与常规相比,常规因为有大量廉价的原住民无人口单位充当前排,所以很多时候重骑兵就不重要了,甚至不用出。而在无限人口中,由于已训练完的部队不占人口的原因,那点原住民单位很快就被淹没了,这时高血量高机动体积大的重骑兵充当前排是必要的存在,而且遇到偷家或者战线被打穿时,重骑兵的优势是能够很快填补缺口支援前线的。
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土耳其的马穆鲁克属于强力兵种。
因为酒馆的佣兵机制大多是随机的,所以不叙述不确定因素带来的强度,另外土著国的兵种将以攻击广场舞的加成下进行叙述,因为不在这个条件下叙述,属性普遍都不咋地。
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