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我就想知道巴卡尼到底是谁设计出来的?

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无论是体验还是奖励都被四小龙薄纱


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-12-24 08:37回复
    国服策划摆烂这么久,四小龙我都快打吐了,这巴卡尼我期待这么久,可一上线给我的感觉就是:就这?


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2022-12-24 08:40
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      巴卡尼打了两周我就已经恶心了,不管是组队还是单人,全都****,根本没有当时打四小龙的热情


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2022-12-24 08:41
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        先说奖励。巴卡尼的装备词条是锁了上限的,也就是说你能获得的最高的词条就是65级。这个等级对于打完一轮史诗之路的玩家很难有什么吸引力。隔壁伊斯大陆还偶尔还能出个70词条让大家高兴高兴呢。可以说这巴卡尼在奖励层面上就已经是烂掉了


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-12-24 08:47
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          再说游戏性。我严重怀疑这巴卡尼的设计者和军团本的设计者不是一个人。因为巴卡尼带给我的游戏体验相比于军团,更接近机械战神和寂静城


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-12-24 08:50
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            巴卡尼的光污染有多严重不用我多说了吧,打过的兄弟应该都知道。单人开16.9都乱的不行,组队更是连找到自己都费劲


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2022-12-24 08:55
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              我上一次见到这么严重的光污染还是在机械战神打右边的激光女的时候。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-24 08:58
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                比光污染更恶心的就是巴卡尼的锁韧性条机制。这点在冰龙体现的最明显,当冰龙进入长时间蓄力机制的时候,你即使打空冰龙的韧性条,冰龙也不会破韧,而是强行触发机制,等到机制结束后再破韧


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-12-24 09:02
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                  锁韧性条对于游戏体验的影响是很差的。对比四小龙,当他们即将触发机制的时候,我可以选择迅速离开到安全区,也可以选择继续放技能破韧打断机制,给了玩家一个选择的机会


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-12-24 09:08
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                    而到了巴卡尼,我的选择就只能是随便打打伤害就赶紧去躲避机制。这个区别对于大号来说影响不大,毕竟都是一套秒,但对于小号的游戏体验影响可就太大了


                    IP属地:北京来自Android客户端14楼2022-12-24 09:09
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                      要是给各个副本打分的话,军团本在我这是9分,初版机械战神是3分,巴卡尼也就是个5-6分的水平


                      IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-12-24 09:15
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                        虽然三龙的机制到了巴卡尔raid会发生巨大变化,但作为巴卡尔raid的单人模式,巴卡尼的表现很难不让我担心后续的团本到底好不好玩啊


                        IP属地:北京来自Android客户端18楼2022-12-24 09:17
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