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蛮族入侵财务与治安

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西罗财报镇楼


IP属地:浙江1楼2022-12-20 16:31回复

    生产波动与扩招将领的关系


    IP属地:浙江7楼2022-12-20 16:46
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      满人口模式下维持治安,增长经济


      IP属地:浙江8楼2022-12-20 16:47
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        IP属地:浙江14楼2022-12-20 16:51
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          说明:萨尔玛提亚(3级骏马圣域)和舍米安(首都建米特拉大神殿)是军事省,还有一个塞萨洛尼卡开着领导大神殿出大祭司,其他都是基督教。后面如果还有时间和兴趣玩的话考虑把边远省份换回多神玩领导巨神殿+苦修圣堂的模式


          IP属地:浙江16楼2022-12-20 16:56
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            随从为7商业随从(满配)和一个发明家、因为财政官不够用,只好用发明家了


            IP属地:浙江20楼2022-12-20 17:03
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              中等距离贸易类城市、典型随从配置为大祭司+护民官4法律,剩下5个都是商业


              IP属地:浙江22楼2022-12-20 17:28
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                将领自身是法律管理商人兼备的属性,在将领4点法律能力的基础上,我配了大祭司刑讯官主教6点法律,还有5个商业随从,总之伦敦需要额外配10点法律才能完全无腐败。


                IP属地:浙江24楼2022-12-20 17:33
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                  阿勒曼尼,那些沿海淘汰的管理类随从最后就只能去这些地方内卷了……稍远些的内地城市都是主教1法律+7管理随从的极限配置


                  IP属地:浙江25楼2022-12-20 17:36
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                    断楼分割线,下面是没有将领在城时各个城市的基本数据、
                    注:个别城市建造未完全、数值可能不准确


                    IP属地:浙江27楼2022-12-20 17:42
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                      首先是人口、农业与税收的关系


                      IP属地:浙江28楼2022-12-20 17:52
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                        贸易类随从在贸易发达的城市增收一般比管理类随从多,具体公式还没摸出来


                        IP属地:浙江36楼2022-12-20 18:33
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                          大概是将领的增加10%贸易是真的增加10%的贸易额(不论是数学家、精炼的品味还是商人属性),单个贸易随从的贸易效果大概是单座城+5%但也影响其他城市的贸易收入,估计意思是总共+10%。以弗所实测,7贸易随从、10%贸易加成商人属性,5%贸易加成喜欢数学属性,8562/5558约等于1.54,估计是1.34*1.1*1.05=1.54的算法


                          IP属地:浙江37楼2022-12-20 19:20
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                            管理属性是10管理可以达到1000毛收入增加200产值,也就是说一个管理属性大约为2%的加成。
                            列方程得5x=2(x+y)也就是说,除了贸易数值之外的其他产值是贸易值的1.5倍以上时,贸易类随从才不如管理类随从增收高。
                            采矿工程师是矿业增收25%,发明家是矿业增收20%再加农业65-80的产值
                            以君士坦丁堡为例:城市无加成收入为贸易3422矿业1050税收948农业期望值1020,计算规则为先计算种类内的加成,后计算整体的毛收入,最后计算管理加成。即毛收入加成=(1+管理值*0.02 )*{贸易额*(1+贸易随从数*0.05)+矿业额*矿业随从加成(两者叠加)+农业随从数*75 )},现有8个随从空位,随从可选项为 采矿工程师+0.25矿业只能选1个,发明家+0.2矿业且计入1个农业随从的产值只能选1个;农业随从上限为3个;贸易随从共有7个可选,其中书记员、事务秘书为+1管理且+5%贸易,其他贸易随从仅+5%贸易;税收类随从仅1个,税收加成为10%且加1管理;管理类随从为财政官(算0.04的加成)1个,其他均为0.02的加成。求毛收入加成最大值该如何组合随从。
                            比如当随从配置选择
                            采矿工程师+发明家+书记员+事务秘书+财政官+3贸易随从,则毛收入加成值为(1+4*0.02)*(3422*5*0.05+0.45*1050+948*0+75*1)=1434
                            若为书记员+事务秘书+财政官+4贸易随从+税收随从,则毛收入加成值为1129
                            若为书记员+事务秘书+财政官+5贸易随从,则毛收入加成值为1293.5
                            若为采矿工程师+发明家+书记员+事务秘书+4贸易随从,则毛收入加成值为1559
                            若为发明家+书记员+事务秘书+5贸易随从,则毛收入加成值为1464
                            若为
                            显然采矿工程师+发明家+书记员+事务秘书+4贸易随从,则毛收入加成值为1559为最优解。与游戏实际情况带入后数值近似。


                            IP属地:浙江38楼2022-12-20 20:33
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                              矿业1050的基数下,采矿工程师增加值相当于262,发明家的增加值相当于210+70=280
                              而260/0.05=5200,表中可知萨罗纳的原始产值也只有4687<5200,君士坦丁堡更小,由此两者都是采矿工程师发明家优先,再安排书记员事务秘书、再安排贸易类随从最合适。
                              矿业700的基数下,即以弗所,采矿工程师值175,发明家值215,而普通贸易随从值5558*0.05=277.9,财政官值0.04*(8562+700+980+1098)=453,所以以弗所最佳配置应为书记员+事务秘书+财政官+4贸易随从。
                              矿业525的基数下,采矿工程师增加值相当于131,发明家的增加值相当于210+70=180,显然原始贸易值2600以上的城市后期可以替换采矿工程师,否则不必替换,查表可得伦敦、迦太基、亚历山大、萨拉米斯,塞萨洛尼卡。原始贸易值3900以上的可以替换发明家,查表可得前述的前4城。
                              矿业350的基数下,采矿工程师增加值相当于87,发明家的增加值相当于140,相当于贸易值超1740可以换采矿工程师。超2800可以换发明家。查矿业表显然易得。


                              IP属地:浙江39楼2022-12-20 21:00
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