1. 肯发公告说明还没跑路,惊了。
2. 剧情不准备改,甚至已经写完了下一大章……果然不能圈钱的东西都可以摆烂。
3. 卡顿问题,文件夹在新建了,反正我说了准备去修,但修好?等着吧。需要“长期”、“持久”优化,排期甚至在调整ai之后。
4. 魔兽系统,“策略关卡有奇效”,换句话说正常上不去场。刻纹这种需要保持风味的被大改,反而魔兽这种和抽取角色的卡游本质冲突的玩法打算保留,怎么说呢,拭目以待。
5. 美术,我们知道了并且训了美术同事一顿。由于产能不足,现有的模型修改我们准备先拖着。
总结:玩家反馈的问题制作组已经收到了,但制作组发言人还是没经验,大家如果有兴趣的话可以看看发言原文,说周四上的是已经改完了的,说下个月上的是已经在搞的,说进行中的是新建了文件夹的,说长期计划的是还没影子的,就这样。
总结2:比没有公告强一点,但有限。整体来看一些能改的机制问题算是处理了,但一些大问题还是没戏。凑活玩吧,就看制作组接下来整什么大活了。
2. 剧情不准备改,甚至已经写完了下一大章……果然不能圈钱的东西都可以摆烂。
3. 卡顿问题,文件夹在新建了,反正我说了准备去修,但修好?等着吧。需要“长期”、“持久”优化,排期甚至在调整ai之后。
4. 魔兽系统,“策略关卡有奇效”,换句话说正常上不去场。刻纹这种需要保持风味的被大改,反而魔兽这种和抽取角色的卡游本质冲突的玩法打算保留,怎么说呢,拭目以待。
5. 美术,我们知道了并且训了美术同事一顿。由于产能不足,现有的模型修改我们准备先拖着。
总结:玩家反馈的问题制作组已经收到了,但制作组发言人还是没经验,大家如果有兴趣的话可以看看发言原文,说周四上的是已经改完了的,说下个月上的是已经在搞的,说进行中的是新建了文件夹的,说长期计划的是还没影子的,就这样。
总结2:比没有公告强一点,但有限。整体来看一些能改的机制问题算是处理了,但一些大问题还是没戏。凑活玩吧,就看制作组接下来整什么大活了。