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没什么卵用的规划技巧(?)

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此贴将分享一些规划小技巧(游戏浅玩家,有错可指正)


IP属地:安徽1楼2022-11-22 17:34回复
    1.四分规划法
    游戏开局先规划一个正方形,并将其平均分成4份,如果需求可以进行适当的改动。将四份中的一份作为牢房区,一份作为工作区,一份作为员工区,一份作为日常生活区(可根据自己意向改动)


    IP属地:安徽2楼2022-11-22 17:39
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      IP属地:安徽3楼2022-11-22 17:40
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        再附一张自己的破监狱


        IP属地:安徽4楼2022-11-22 17:41
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          2.间隔规划法
          如果你是像我一样的建筑痴,那么舍弃监狱的美观,建造稍微乱点监狱也是个不错的选择。
          随便规划出牢房办公室厨房等基础房间。每个建筑之间都间隔固定的格数(我本人推荐是3格),主要注重实用性


          IP属地:安徽5楼2022-11-22 17:48
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            3.主干路规划法
            类似前两种方法的结合体,先框出监狱外墙,然后用道路规划将全监狱平均或近似平均地分成4份,以十字路为主干路(需要宽一点),向其他地方延伸道路(可以窄一点)
            这种规划方法相对于第二种和第一种来说,保留了一定的观感,同时也注重些许实用性


            IP属地:安徽7楼2022-11-23 17:23
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              4.卫生小技巧
              开局我们一般会建造一个统一的淋浴间,可能是为了补助或是其它目的。监狱发展起来后大家可能会为了牢房品质或其它需求,打算在每个牢房安装一个花洒。这种时候,淋浴间的存在意义已经不重要了,可以拆除或利用淋浴间,并取消淋浴时间(又多了一小时和一个房间呢)


              IP属地:安徽8楼2022-11-23 17:27
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                5.禁闭室
                这点可以说是家喻户晓。建造禁闭室直接在户外贴墙围一个1x1的小空间并加上门,直接完成一个禁闭室


                IP属地:安徽9楼2022-11-24 16:59
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                  6.鱼骨规划法(此方式更适合小地图)
                  顾名思义,在一个方向(我个人喜欢在南边)建立牢房区,再在相对的方向建造员工区,道路用统一的宽度建造,从西到东,从南向北,形状像鱼骨。
                  这种方法的特点是在小地图中显得整齐,同时可以有效利用空间
                  附一张示意图


                  IP属地:安徽12楼2022-11-26 08:00
                  收起回复
                    dd


                    IP属地:安徽13楼2022-11-28 16:54
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                      7.单间规划法
                      这种方法比较随意,适合用来建造高密度的小监狱。规划时一个房间一个房间地规划,因为我特别钟意预制监狱中的Realistic Island Prison MK2,所以这种方法对我很有用。
                      此方法只适合建造高密度小监狱(我暂时还没发现其他用处)


                      IP属地:安徽14楼2022-12-11 12:16
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