漫威对决吧 关注:27,250贴子:266,375
  • 6回复贴,共1

浅谈一下策划的思维

取消只看楼主收藏回复

我有个同学以前在游戏公司做数据分析,先简单列一下卡牌游戏的流水和氪金占比


来自Android客户端1楼2022-10-28 08:27回复
    某小游戏的玩家氪金程度占比
    纯零氪34%
    6-100元55%
    100-1000元10%
    1000-10000元1%
    10000+0.2%


    来自Android客户端2楼2022-10-28 08:31
    回复
      营收占比
      100元以下:10%
      100-1000:30%
      1000+:30%
      10000+:30%


      来自Android客户端3楼2022-10-28 08:33
      回复
        简单来说就是二八定律:20%的大氪玩家贡献了80%的公司流水


        来自Android客户端4楼2022-10-28 08:34
        回复
          所以理论上只要伺候好大氪玩家就能控制公司流水


          来自Android客户端5楼2022-10-28 08:35
          回复
            但是,大氪的游戏体验就是虐微氪玩家获取成就感,如果微氪玩家都走了,那么体验就不好


            来自Android客户端6楼2022-10-28 08:37
            收起回复
              这次链接应该主要是为了缓解大氪的尘溢出问题,因为满收集是很容易让大氪弃坑的,至于对微氪的影响,策划往往会轻视,先观望一下弃坑率,毕竟没有新玩家走下坡路也是慢性死亡


              来自Android客户端7楼2022-10-28 08:43
              收起回复