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浅谈一下策划的思维

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我有个同学以前在游戏公司做数据分析,先简单列一下卡牌游戏的流水和氪金占比


来自Android客户端1楼2022-10-28 08:27回复
    某小游戏的玩家氪金程度占比
    纯零氪34%
    6-100元55%
    100-1000元10%
    1000-10000元1%
    10000+0.2%


    来自Android客户端2楼2022-10-28 08:31
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      营收占比
      100元以下:10%
      100-1000:30%
      1000+:30%
      10000+:30%


      来自Android客户端3楼2022-10-28 08:33
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        简单来说就是二八定律:20%的大氪玩家贡献了80%的公司流水


        来自Android客户端4楼2022-10-28 08:34
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          所以理论上只要伺候好大氪玩家就能控制公司流水


          来自Android客户端5楼2022-10-28 08:35
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            但是,大氪的游戏体验就是虐微氪玩家获取成就感,如果微氪玩家都走了,那么体验就不好


            来自Android客户端6楼2022-10-28 08:37
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              这次链接应该主要是为了缓解大氪的尘溢出问题,因为满收集是很容易让大氪弃坑的,至于对微氪的影响,策划往往会轻视,先观望一下弃坑率,毕竟没有新玩家走下坡路也是慢性死亡


              来自Android客户端7楼2022-10-28 08:43
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                一个游戏没有氪金点,那还怎么活,完全支持必须有一定氪金点,那些叫资源少的人,意思就是我不花钱也想全卡全技能跟花钱的一样,那花钱的都是怨种?有哪个正常的项目是这样延续的?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-10-28 11:10
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                  卡牌游戏是靠数值碾压对手的嘛,我没见过战棋或者卡牌游戏是这样打的


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2022-10-28 11:54
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                    本来卡池太大新手就不好入坑,再搞这一出,以后估计没什么新鲜血液了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2022-10-28 11:57
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                      你说的那游戏是修仙仙侠类的吧?


                      IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2022-10-28 13:56
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                        其实是产能不足,皮肤没人做,美工也明显缩水,没有新卡图怎么办,就改老卡效果。其实我对于这次反而觉的挺好,因为我这边解锁主要部分还是有70多包给新英雄。而我只是个月卡+周卡用户而已。不过我之前锦标赛一次没打,金币几乎没用


                        IP属地:江苏12楼2022-10-28 14:52
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                          策划还是太急于收割了,这波链接完全可以采取金币的方式,可以把使用的金币数量调整好,这样有钱的出钱,不舍得的可以多耍日常,还增加了服务器活跃度。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-10-29 08:35
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                            给我的感觉就是游戏快gg了 再氪好亏 玩的人明显变少


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2022-10-29 21:26
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