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实事求是,正式版和EA版一一列出对比

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-09-22 15:40回复
    第一点,首先是地图上的差别。新版地图更大,依旧沿袭了3D视角,但是用的是平铺方式,这样让我感觉非常奇怪。先不说每个地块的色调都十分接近,新地图用了平铺的方式缺依然采用了3D视角,没有丝毫层次性的平板摆在这里让人非常难受,我觉得要是想做大地图应该采用文明6那种,要是想做3D效果应该继续用层次感来分明。老地图一眼就能看见自己在哪,因为高亮效果+高低层次瞬间就突出来了位置,现在的地块基本分辨不出什么地貌。



    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-09-22 15:47
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      第二点,对话UI。如果让我形容,我只能说是能不能别把大学毕设拿过来,大学生不会做,喜欢+一条高亮的下划线作为达到目标位置的标志不代表这真的好看,真的一股子大学生毕设味。左右同时出现的对话人物让整个画面显得非常拥挤,你要么单独太吾,要么单独NPC,要么承袭以前的把太吾人物放在对话上。现在这样把整个画面的横向篇幅全部挤满,上下漆黑,真的显得很难看。



      IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-09-22 15:54
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        第三点,人物信息。看看老版吧!左图右字,用红绿条替代了数值,帮助玩家捕捉重要信息,同时避免视觉疲劳高亮表达状态,完美的四块方格布局,这设计不知道比正式版要高到哪里去。除非你告诉我你是喜欢从两列十一行小字里找属性,那我也不反驳。另外看看这两颗七窍玲珑心和内伤外伤显示哪个更好,从上到下的居中对称排列一目了然,和方格搭圆格,图标上贴文字的设计一对比,让人不禁怀疑做UI的人是不是刚刚大学毕业。





        IP属地:浙江来自Android客户端8楼2022-09-22 16:07
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          第四点,再说说装备栏材料栏方面。排布方面,装备栏留的空间只有两排,完完全全的反人类,你又不是像怪猎一样每件装备穿到人物身上人物会有外观变更反馈,留这么大的人物栏真的有必要吗(干嘛不直接一排算了,反正都要往下拉),各类栏位的显示也都是只显示一个字(为什么?很挤吗?这么挤就不能把右边的分类按钮统一了?或者延续以前的设置里面的优先级很难吗?)老版好歹用了剑,丹药瓶等等来标识一下,现在用的单一汉字,而且能不能不要这么丑的框。





          IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-09-22 16:20
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            第五点,告诉我,茄子你招的美术是犯了《不加圆框就会死,偏要在古风游戏里加上高亮金属色反光圆框来体现高端感,文字一定要和图标叠在一起省位置,不然挡不住图像就会难受》的病了吗。我看着好难受啊,太吾这么黑暗动乱的背景年代,这种黑白分明的色调不是很好吗?为什么要用这种高亮反光按钮?好吧......我也常用,因为这种按钮从素材库里随便拖一个出来就是,真省力。另外人的目光都是从上到下,从左到右来浏览信息的,你把各种栏都放在下面真的不感觉怪吗?







            IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-09-22 16:29
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              第六点,战斗方面。战斗机制我不评价,见仁见智,每个人喜好不同。但是开场我不是很明白这个类似阴阳师风格的旗子意义何在(云纹,山海经风格,随便怎么说),太吾的背景里难道战斗都是劳师动众打着旗帜讨伐吗?朝廷崩毁,民不聊生,恶鬼横行,人人自危,战斗不是一言不合拔刀就是背后突施冷箭,为什么要用战旗做标志呢?让我很出戏。再者没了战斗前的策略准备和观察对敌属性(虽然能开打了暂停看,但何必多此一举呢?玩个宝可梦进入对战也没那么着急啊)



              IP属地:浙江来自Android客户端14楼2022-09-22 16:38
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                第七点,还是战斗。轮盘非要放在左下角吗?疗伤逃跑和切换武器非要放在右边的一个小栏里吗?看看这一个轻功一个鞭法,两者没有任何标识区分,技能条都一样,EA版好歹区分明显,左轻功,右绝技,中间招式。而且新版的设计左右两边为什么留这么大一片空白,最基本的几何美都没了,看着非常突兀。还有这个的自动手动,自动状态下显示手动,手动状态下显示自动,你要么反一下要么加上切换两个字行不行?现在是自动滚轮显示手动,手动显示自动,还有就是为什么UI风格不统一?手自动用了滚动滚轮,那为什么加速要用双剑标志?至于血条我没明白这么做的目的先不做评论,关键是太小了,完全不明显。






                IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-09-22 16:47
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                  第八点,吃饭,不吃饭没有力气更。让我去看看单位食堂今天有没有无蛋黄


                  IP属地:浙江来自Android客户端16楼2022-09-22 16:51
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                    第九点,还是战斗。强制的结算动画,又慢又没有成就感,一股子手游刷日常的感觉铺面而来,我还以为我在手游刷日常,这个动画只能消耗我仅剩不多的耐心。茄子你老实说,是不是投资人让你做手游?



                    IP属地:浙江来自Android客户端26楼2022-09-22 17:16
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                      第十点,探索实图。季节改成天干地支我表示对于文学创作者的理解,但是同道为什么做这么大?(即使是对战核心的宝可梦也没把每个宠物都列在下面啊)为什么季节旁边那么大一片空白,UI不用考虑整体性吗?UI为什么要用指针不用数字?日期不应该是数字更明显吗?要是每天的时辰用指针可以理解,但是为什么每月也要用指针圆盘啊?



                      IP属地:浙江来自Android客户端27楼2022-09-22 17:25
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                        第十一点,右上角显示人物事件还不能关闭,大可不必这样,EA里的任务显示在右上角我觉得挺不错的。



                        IP属地:浙江来自Android客户端29楼2022-09-22 17:28
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                          第十二点,新老事件对比。相比于EA,新版肯定是简化了的,但是简化做的又不彻底,旧版辨识度高,但是繁琐费时,新版目的性强,但是缺少快感和ROLL点刺激性,与其这样不如直接一步到位再次简化,可以改成金庸群侠传那种事件直接触发不同分支对话,一次到达终点。



                          IP属地:浙江来自Android客户端31楼2022-09-22 17:35
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                            等一下哈,切换两个版本要重新下载游戏,等我截图


                            IP属地:浙江来自Android客户端34楼2022-09-22 17:47
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                              先说点不要图片的,每次点击过月或者其他什么东西的按钮,音乐就会变一下,我个人感觉,听感太嘈杂了,完全没必要,简洁的一两声反馈提示音就行了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端35楼2022-09-22 17:49
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