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【pvp】少林一改铁血速评:小飞棍来咯

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心诤策划回来了,设计还是一如既往的害羞


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2022-09-20 16:40回复
    技改内容如图










    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2022-09-20 16:41
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      按照以往惯例,一改看思路,二改调强度,三改修bug。
      因此,这次主要看个方向,实际强度最快也是在二改定,让我们看看策划想给少林加点什么新玩具。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2022-09-20 16:45
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        通用内容放一块,简而言之就是将幻身的对单增伤,以折损的形式拆分到了横扫的直伤上,于pvp而言是有益的,毕竟pvp在更多情况下会选择善心/抱残(笑)



        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2022-09-20 16:50
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          1.纷纭增强:吃鸡生存增强,最大生命值提高意味着百分比回复提高
          2.固法删除:舍身重置无相的日子已经结束咧!


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-09-20 16:52
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            1.殚(音通“耽”)落式: 杂技
            ——首先我得捉影,其次我要将对方击落,然后我要离地8尺,最后将目标击落后我缺乏跟进手段。
            ——这个奇穴目前仅能和【第五层】奇穴的「拈花」联动,即踩扶摇捉影抢珠——殚落式击落——拈花跟进,玩这种杂技,或者针对一些捉影被扶摇规避的少见场合。
            ——应用场景特殊,持续时间短,需要捉影前置且作为捉影二段招式,显然是不合格的。
            ┗要击落就老老实实给个击落,捉影后5秒捕风附带击落不就得了
            .
            2.新无可证:系明组件
            ——擒龙期间受击标记,龙爪功引爆,倒是有以前捣虚内意思。由于同层占用了空识,实际上无可证更鼓励对dps的拼刀压制打法,而不太适用于心诤、醍醐灌顶这种定点打法。此处且按下不表①
            .
            3.新净果:拼刀压制组件
            ——朴实无华的3层充能,对引爆无可证标记、触发日轮阵追加伤害、触发果报特效等,都有相当好的相性,需要联合后续奇穴进行理解。


            IP属地:湖北来自Android客户端12楼2022-09-20 17:34
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              1.新诸行:滞空越久伤害越高范围越大。
              ——和尚滞空能力也就那样,或许可以通过净果+飞拿追击空中目标的形式延长滞空时间,然后落地踩个惊天动地?(笑)。实际伤害有待测试,个人感觉就是个添头。
              .
              2.删除善法:不是删除善护我哥们,别吓坏了。
              ——意思就是别惦记那勾八反弹了,自在跟抢珠同层,善法删除,反弹已经是末流了,咱也别捧着当个宝,又不是啥稀罕玩意。


              IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-09-20 17:44
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                1.新无执:有一种割裂的美
                .我们先看触发条件:受到缴械、封内、沉默后提高70%韧性与20%减伤。为了方便讲述,我们统一以【封缴】举例。
                ——这里需要回答一个问题,和尚没锻骨被封缴,多数情况是被控死的还是被灌死的,或者对方的目的是控死你还是灌死你?
                ·显然是灌死,被封缴首先要面临的是开不出减伤,然后被伤害灌死,控制是附赠的。
                ┗与善护同层的无执,作为常态不触发的防守奇穴,在面临【封缴爆发】时提供的应急减伤。竟然和常态触发的善护同为20%,实在是让人难绷。这还没讨论它是否可驱散,它唯一的优势区间,可能是满血就能触发罢。
                .
                ……如果硬要给无执凑一个,既能被封缴触发,又能让韧性生效的场景。可能也就藏剑、刀宗这种缴械控制两全的配置能满足,可没有常驻减伤,加之刀宗无视20%减伤的斩杀技,少林能活到无执触发的时候吗(笑)


                IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-09-20 18:14
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                  吃个饭先,晚点聊


                  IP属地:湖北来自Android客户端17楼2022-09-20 18:17
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                    吃饱了,接着聊无执的问题
                    .
                    刚才我忽略了一个职业,就是毒经。策划应该是想到无执对毒经这种高频封内+小控制的职业抗性很足,所以没敢给很高的减伤数值。
                    ┗其实这也不是问题,毒经的封内3秒,在时长上做个筛选嘛:
                    ——受到超过3s的封内、缴械、沉默时,减伤效果额外提高50%(实际减伤为30%)。还顺带玩了手文字游戏,给人一种提升很大的感觉(笑)


                    IP属地:湖北来自Android客户端19楼2022-09-20 18:43
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                      这个奇穴说穿了,就是12层【无诤】的附庸。但策划放在10层和【善护】竞争,显然是想让它们差异化竞争的。
                      ——可惜的是设计的相当保守,且没有封缴筛选机制,就一测而言,思路是好的,强度毫无竞争力。现在想凑一套完整的无执+无诤,还得浪费一个善护位,不行。


                      IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-09-20 18:57
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                        金刚日轮:原大附魔
                        ——引爆流程占用横扫,可以延伸出千斤坠连控引爆和圈内开无诤肉搏最后普度引爆收尾的思路,金轮的开发实际上还是要看系数如何,能不能和佛果竞争都两说。


                        IP属地:湖北来自Android客户端23楼2022-09-20 19:26
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                          1.无诤:无执的扳机
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                          ——无诤实际上就是上次三测后被削废了的无执,只不过把减伤和抗性拆给了新无执,单拎出来甚至价值量比原先还低了。
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                          ——不是我说,没了韧性和减伤的无诤,还配得上自我缴械这个巨大的负面buff吗,跟隔壁的爆体比起来实在是差了太远。
                          ┗更何况策划在上赛季设计无执之初就已经承认,设计自缴就是不想让少林进攻时还能给舍身,为了这么叠醋设计个自缴,连着把开无相续金身这些饺子全倒了。现在还主动把韧性和减伤拆到善护同层,自缴还不变,好心办坏事,越描越黑了。
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                          ——以前是为了防舍身,设计了自缴,但好歹功能尚且健全。现在是把韧性减伤拆出去后,为了圆自缴这个设计,让无执和无诤的处境都很尴尬,真的有点本末倒置,用出家人的话说,策划着相了。
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                          2.断诸邪见:小飞棍来咯
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                          ——怒挥一棍,中等伤害……不好意思说岔了。10尺击退带二段位移,什么时候捡棍子什么时候计算冷却。实际上是个披着伤害外衣的开路技能,击退和二段位移才是重头戏。
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                          ——10尺距离的确不算远,但基本可以协助少林脱离诸如行天道、吞日月、江逐迴梦这种软性的致命控制。毕竟少林时常处于圆心,飞跃10尺基本也出去了,精细点甚至可以脱困的同时接近奶妈,是个战术价值大于伤害价值的技能,至于伤害……看着办吧


                          IP属地:湖北来自Android客户端24楼2022-09-20 19:53
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                            至于说飞棍的自缴和没有免控的问题,纯粹是策划太执着于扔武器就会徒手这个想法了。
                            ——是的这很真实,但游戏里过分追求真实就是败笔,守望先锋温斯顿那么大一只猩猩也没见它像岛田二傻(以后说不定是三傻)一样会爬墙啊,这个理念还是姐夫自己提的。
                            ┗飞棍自缴我的评价是,策划的一厢情愿太过火了,虽然我很喜欢他给少林设计了心诤,也很喜欢他上次的诚意,但问题该说就得说,改了才是好同志。


                            IP属地:湖北来自Android客户端25楼2022-09-20 20:00
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                              业因:写的跟小作文似的,让哥们细细道来。
                              .
                              CD45秒,基于「袈裟」和「伏魔」有三段描述:
                              .
                              「袈裟」体态下,普度、守缺、横扫无冷却,且每次施展都能降低二业10秒冷却,实际上就是最快4个gcd就能转好一次解控(1.5x4+10x4);
                              .
                              「袈裟」体态施展的头4个普、守、横,会叠4层buff,其中占比最高的,(比如普普守横,普度占比最高)会在切换至「伏魔」时,对韦拿赋予对应的增益;
                              .
                              切换至「伏魔」时,根据普、守、横buff中占比最高的类型,为接下来4次韦拿,赋予易伤、额外伤害、aoe溅射的效果。
                              然后就得干等45秒切回袈裟再来一次,难绷。


                              IP属地:湖北来自Android客户端26楼2022-09-20 20:15
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