前言先说暴论,这游戏作为卡牌游戏,以当前版本的难度与深度来说,是不足以支撑2,300h的游戏时长的,因为高疯狂情况下怪物的强度太高了,前期装备又不好出而且很贵,很难说存在什么天胡开局,导致大部分情况只能功利选职业和拿牌。
而游戏在城镇还可以锻造卡牌,在这种情况下会导致在目前主流的小牌库通关流派下,拿牌几乎都大同小异,玩几次就没什么新鲜感了。
而游戏对过牌的限制太大了,想玩大卡组其实比较痛苦,装备和卡牌得非常胡才行,除了少数几张可以一换多的运转卡,大部分都是需要装备支持才能当回合一过多。而检索牌很多都不能当回合上手,能当回合上手的基本都是金卡往上,实际游玩哪怕是15张极限小牌库,没有麻袋都非常难一回合过穿,别说大卡组了,
所以我个人是推荐还是当联机开黑桌游玩玩,不功利随便组组职业,差不多两三个角色形成联动就可以随便杀穿中等疯狂难度,拿牌倒是可以小心谨慎一些,尽量走小卡组运转,毕竟被怪物暴打一晚上游戏体验确实差
而游戏在城镇还可以锻造卡牌,在这种情况下会导致在目前主流的小牌库通关流派下,拿牌几乎都大同小异,玩几次就没什么新鲜感了。
而游戏对过牌的限制太大了,想玩大卡组其实比较痛苦,装备和卡牌得非常胡才行,除了少数几张可以一换多的运转卡,大部分都是需要装备支持才能当回合一过多。而检索牌很多都不能当回合上手,能当回合上手的基本都是金卡往上,实际游玩哪怕是15张极限小牌库,没有麻袋都非常难一回合过穿,别说大卡组了,
所以我个人是推荐还是当联机开黑桌游玩玩,不功利随便组组职业,差不多两三个角色形成联动就可以随便杀穿中等疯狂难度,拿牌倒是可以小心谨慎一些,尽量走小卡组运转,毕竟被怪物暴打一晚上游戏体验确实差