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【思路探讨】开黑情况下的抓牌思路与职业搭配

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什么,没人开黑还能坚持一局打6H?


IP属地:湖南1楼2022-09-02 08:31回复
    前言先说暴论,这游戏作为卡牌游戏,以当前版本的难度与深度来说,是不足以支撑2,300h的游戏时长的,因为高疯狂情况下怪物的强度太高了,前期装备又不好出而且很贵,很难说存在什么天胡开局,导致大部分情况只能功利选职业和拿牌。
    而游戏在城镇还可以锻造卡牌,在这种情况下会导致在目前主流的小牌库通关流派下,拿牌几乎都大同小异,玩几次就没什么新鲜感了。
    而游戏对过牌的限制太大了,想玩大卡组其实比较痛苦,装备和卡牌得非常胡才行,除了少数几张可以一换多的运转卡,大部分都是需要装备支持才能当回合一过多。而检索牌很多都不能当回合上手,能当回合上手的基本都是金卡往上,实际游玩哪怕是15张极限小牌库,没有麻袋都非常难一回合过穿,别说大卡组了,
    所以我个人是推荐还是当联机开黑桌游玩玩,不功利随便组组职业,差不多两三个角色形成联动就可以随便杀穿中等疯狂难度,拿牌倒是可以小心谨慎一些,尽量走小卡组运转,毕竟被怪物暴打一晚上游戏体验确实差


    IP属地:湖南2楼2022-09-02 08:50
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      首先是职业搭配,当然了,要有职业搭配首先得解锁职业,这其实就比较痛苦了,所以我推荐在过了几次普通难度后找个职业全解锁的存档。当然,我个人是没找到的,所以我是小号开wemod刷的,如果有人有需求的话我会在后面分享一个职业存档,只解锁了全职业,没有全牌全物品,等级也没满
      在初始职业的情况下,如果只是为了通关,个人是推荐狼哥一保三的,这里的保不是指叠盾,而是指全队加速和上易伤



      因为叠盾单纯也就是为了后期不被打死,怪在前期第一回合基本是不会放大招的,如果能保证2,3回合击杀所有怪物,其实对叠盾的要求很低,毕竟群体加盾加坚固只有巩固,而且巩固要五费
      而叠易伤和加速的收益是很高的,加速基本等同于少吃一轮攻击,满层易伤几乎等同于提升全队50%以上的输出。狼哥自带高移速,在保证一两件移速加成的装备的情况下,基本可以抢到先手,只要开局抽到刺耳怒吼或者推进,几乎可以让全队都第一回合出手,在有一两个C不发癫抓牌的情况下,基本可以做到一两回合就击杀所有怪物,而C如果全在发癫,那就推荐再带个巩固

      因为牌都是消耗的,T除了血性狂暴也没什么太好的持续回费手段,在战吼、恫吓、激怒等消耗牌用完后后,可能就只有5-7张牌,每回合就打个巩固+推进就完事了,这个叠甲效率也实在是不低了,想抗伤害也完全可以抗住


      IP属地:湖南3楼2022-09-02 09:14
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        个人体感,初始职业只要马格努斯抓刺骨怒吼和推进,牧师能混一半左右的的高质量输出牌,只要法师和斥候别太发癫,基本就是随便通关普通难度的
        而在考虑全职业解锁的情况下,我比较推荐二保二,或者一保三,然后一两个输出职业之间有一些联动,像UP出过视频比较厉害的物理队三保一,我个人其实很不推荐开黑玩,没别的,就开黑体验太差了,能少一半以上的快乐,这种比较适合自己单人功利玩冲分玩
        所以职业搭配方面,这里只推荐三个比较适合打纯辅助的职业,C的话抓一些高质量攻击牌,在有装备的情况下,输出其实都不差的
        也就是大家常说的狼鹿蛙

        当然,我其实不太推荐这三个职业全上,因为布理的上限很高,在后期卡组和装备成型的情况下基本可以替代掉其他的两位的作用,这个时候把两个位置换成互保C,伤害要高很多,玩起来也好玩
        首先是马格努斯,马格努斯的下限很高,在牌组不成形的时候,他的初始速度是20并且自带狼人的嚎叫,在没有古斯塔夫的情况下,他是唯一一个不需要装备支持也可以在一二幕抢到最先手的T,然后就可以先手叠盾或者给怪群体减速加易伤,保证队伍第一回合的输出
        马格努斯的问题就是后期乏力,因为他的职业等级牌实在是太差了,很多时候都是可以删除的

        像狼卫视需要破盾才有加成,英勇捍卫者比较强但是要防御才能有加成,辅助马格努斯防御卡可能就只有个两三张,就导致马格努斯到后期基本就变成一个多2移速和嫖一张免费激怒的白板布理
        而布理是辅助上限最高的职业,没有之一,成型青蛙都比不过,因为他的三张职业牌实在太强了

        防御策略群体加盾倒基本是个添头,但是一过3太强了,这游戏对过牌的限制实在是太大了,几乎就是一费一过3,在有无底麻袋的情况下,布理大概率都可以一回合过穿牌库,而易伤是有上限的

        在没有抹除者的情况下,哪怕点了天赋易伤也是12层上限,单布理只需要5-6张易伤牌就可以给怪物挂满易伤,而布理的其它两张职业卡基本能保证全队10层激励
        所以在布理成型的情况下,几乎可以做到单职业给怪物挂满易伤和减速,给队伍提供10层激励,在第一回合给队伍提供群体加速,还可能可以剩下费用给物理职业提供3-9点锋锐,这都是马格努斯很难做到的


        IP属地:湖南4楼2022-09-02 09:52
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          而青蛙是下限最高的全系辅助,和上限最高的物理辅助,只可惜获得诗节2的卡实在太少了,不然马格努斯早就失业了
          对于大家最常用的物理辅助青蛙来说,青蛙的核心作用就是两点,首先是提供稳定的全队加速

          青蛙的初始移动速度也是20点,和马格努斯一样,但是斥候有迅捷之歌这张固有牌,开局就能抽到,相当于只要他能抢到先手,在有迅捷天赋的情况下基本就可以为全队提供4点的移速加成,只要队伍最后一位的移速有16,哪怕是在最后一幕都可以很轻松的保证全队先手
          当然了,高进阶难度的怪物有速度加成,最后几幕不少怪的移速都在21左右,低速职业还是需要战士提供一个全体减速的
          第二点就是提供锋锐和激励了

          青蛙在前期大概可以在首回合为一位物理队友提供8-16点左右的锋锐,后期哪怕是有衰减的情况下,也可以轻松提供40左右的锋锐,这个锋锐值基本可以保证一位物理C杀穿一切了,而激励是在队伍没有布理的情况下,也可以很轻松的帮一位角色堆满10层激励

          由于斥候系拥有愿者上钩和拾荒这两张神牌,尤其是腐化拾荒,所以青蛙的稳定性很高,成型后不需要任何装备支持也可以一回合过穿牌库,算上减吟唱法术的天赋和20初始移速,让青蛙几乎变成了游戏里最稳定的全系辅助

          在其它队友梦游的情况下,强大的小夜曲还可以充当大奶和小驱散,还能补上强效,一个会玩的青蛙保下限特别稳,唯一问题是这游戏在首回合拿诗节2的牌太少了,就导致这些牌拿多了容易第一回合卡手
          综上所述,在辅助方面,我个人推荐任何队伍都应该在三个职业里选择其1或者其2,在只选择一种的情况下个人推荐选择马格努斯或青蛙,在选择其二的情况下建议选择青蛙和布理,在选择三个的情况下建议单人游玩


          IP属地:湖南5楼2022-09-02 10:23
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            好帖,收藏了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-09-02 10:29
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              然后就是欢乐的输出环节了,说句实话,在保证一个减抗/加伤纯辅助的情况下,两个有联动的C基本就可以爆杀一切了,完全支持一位角色梦游,而如果没有联动,个人感觉只有蜥蜴人比较强

              因为他的伤害是一半物理一半DOT的,DOT还分毒和流血,基本找个能挂其它异常的戒指就能起飞,你真想找个职业保他纯输出其实还有点不好保,算上挂毒减暗抗那个天赋,找个法师或者牧师来爆毒收益可能更高

              只是蜥蜴作为纯辅助玩的话伤害又太高了,很容易挂DOT挂着挂着就把怪给挂死了
              而有联动的C玩法就太多了,只要注意抓优质输出牌,再粗都随便打
              就我个人感觉,游戏里的优质输出牌也是存在强者词条的
              X伤害≈重复>跳跃≈连锁>高数值>过载,费伤比就自己算一算了。至于三费以上,不带重复和X的牌,一,二幕可以过度一下,后期基本就可以直接删了,就这游戏大部分高费输出牌全是用来污染卡池的,完全不理解是设计出来干什么的,低难度解锁不了,高难度用不了,就那种随机拿牌的卡减费后拿到手里你都要想想赚不赚
              像斥候类最优质的输出牌其实就这两张

              结果由于卡池太大,后期卡牌的奖励等级又很高,搞得这两张卡没比箭幕好找到哪去

              因为游戏加基础伤害和DOT的伤害卡和装备是很多的,段数多就可以吃到多倍的加成,游戏又是主打一个给怪上DEBUFF给自己上BUFF,搞得那种费伤比很高但是高费多段的输出牌,到后面费伤比反而拉跨,变成贵物,而这种牌一般前期拿不到,后期又一大堆,搞得大家全在精简牌库,什么牌都点碎片
              一般来说第一二幕增加一下伤害牌浓度,把送的滤抽和费伤比比较低的伤害牌删了,3,4幕再找点比较强的重复、x、或者翻倍卡,牌库20左右的话,留个四、五张不消耗的主输出也就差不多了

              如果能再找到个与自己职业主伤害对应的戒指,那真是想输都比较难,没辅助也基本一两回合就可以结束战斗了


              IP属地:湖南7楼2022-09-02 11:13
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                还有一些对于卡运营方面抓牌的推荐
                首先,就这游戏绝大部分固有(开局上手),全是负收益,除非是那种0费抽1固有牌,或者0费随机加入低费牌到手卡,又或者是像迅捷之歌这种团队收益特别大的固有牌,全是废物

                就说这牌,只能给自己盾,而且算上职业减费也要四费,就意义不明,固有这张牌,10局大概有8局都打不出去,和固有一个诅咒没什么区别

                还有这牌,他要是像斥候武器库一样加入手牌,那绝对是强的不行,问题是洗入卡组,这游戏战士除了小鹿基本就没有一换多的抽牌,洗入牌库当回合你又打不出去,就导致第一回合4费梦游然后被怪爆杀

                再说法师这法力宝石,就看起来是开局白嫖一费,实际玩下来基本就是一个诅咒,因为牌组构建正常的情况下,第一回合不运转的情况下想打满费是很难的,少一个卡位就更难抽到运转牌和优质输出牌,完全不如不固有然后运转抽上来赚2费


                IP属地:湖南8楼2022-09-02 11:29
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                  好帖,楼主继续,学到了。我本来以为固有词缀很强


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2022-09-02 11:54
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                    然后是滤抽,在大部分玩家都玩小卡组,游戏的抽牌又很珍贵的的情况下,滤抽卡在不抽1或者0费的情况下就是纯亏牌或者亏费的选项

                    就这牌,在卡组运营不是特别糟糕的情况下,就是个纯亏牌选项,最睿智的还是他居然不是弃掉牌,还不能把烂卡直接丢掉,导致用起来比杀戮尖塔没配合的背包还不如

                    然后就是很多类型的这种检视或者丢牌牌,稍微好一点,但是因为游戏里能当回合就抽牌的卡很少,就自己滤了抽大部分情况也要下回合才能抽到,而给队友滤抽完全不如用这一费给队友加个输出BUFF或者用这一费去打怪
                    因为游戏对抽卡的严格限制,就导致很多那种下回合才有收益的卡,实际用起来效果极差,除非是职业牌可以帮助角色一回合就把牌组过半,否则一定不要拿洗回牌库的牌

                    就比如这张,金色升级完全就是被蓝色升级完爆的,选择金色升级基本就属于当回合一费放屁,下回合看脸打出

                    这玩意就更意义不明了,高情商:给充电法用,后期可以给队友充电
                    低情商:有考虑这回合直接给队友传导吗

                    真正高收益的洗回牌库的牌可能就这么一张,因为暗法害虫横行基本相当于抽6,而且这卡的费用也很低,就当放屁也完全也可以接受,像战士军火库三费放P就太伤了
                    我个人倒是一点都不排斥游戏里的一些随机卡,就比如斥候的军火库

                    但是这些随机卡一定要当回合加入手牌,因为游戏怪物节奏快和抽牌紧缺,洗回牌库和放回顶端基本就是当回合手牌-1和费用-N,这种能当回合加入手牌的卡如果减费还能超过他本身的费用,基本抓了就能提升卡组强度,那种洗牌洗牌库顶的牌,太卡手了,队友一猛自己就会觉得自己在游戏里是个外人


                    IP属地:湖南10楼2022-09-02 11:55
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                      所以最后推荐几个大家没怎么推荐过的冷门装备,像狂风暴雨弓和一些戒指之类大家都说强的这里也不赘述了,还有一些特别难拿的神话装备就不多说了,只说几个等级不高实际用起来特别好用的装备

                      首先是这个速度斗篷,在有充能加成的情况下相当于开局给一速拉条职业8速,就我个人打下来,高进阶下,游戏里超过28速的怪物只有冰城的兔子和一种龙人,还有沼泽的一个40速头,后两幕大部分怪也就只有21-24速
                      一个速度斗篷基本就可以让一速职业在有冰冻DEBUFF的情况下都能稳定抢到先手

                      当然了如果是基础20速职业,找个拖鞋也基本可以保证第一回合先手了,不过如果是基础18速,22速基本很多怪都要先挨几下打了
                      然后就是这个麻袋

                      这个是给辅助职业用要比给输出职业用好的,毕竟输出职业一半当回合大多转不动太多费,但是辅助职业转起来都有盈余,都可以打几张衰竭牌,辅助职业一回合能把牌过穿,收益比输出职业多打一两张输出还是要高的,不是腐化版也问题不大

                      这玩意就必须要腐化版了,这个就是在队伍里只有一个辅助职业,比如青蛙,同时其它职业速度又小于16的时候的妥协解,这个给一速职业带基本是个小怒吼了,所以高疯狂可以走冰城或者沼泽找找升级事件


                      IP属地:湖南11楼2022-09-02 12:39
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                        好了,个人体感能有的收获也就这么多了,个人玩法多少有局限,大家有其他的想法欢迎指出,本贴完结


                        IP属地:湖南12楼2022-09-02 12:40
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                          萌新等一手存档


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2022-09-02 12:55
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                            楼主重复和滤抽那块写得太厉害了,我的想法和楼主差不多,对于这个靠叠buff打输出的游戏而言,多段伤害的性价比明显更高;另一方面,这个游戏的机制又是鼓励更快结束战斗的,因此不能及时生效的牌的评价都很差


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-09-02 13:39
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                              对于固有,我的想法是,只有在特化构筑时,才会需要固有牌——比如需要第一回合稳定给队伍提速,考虑迅捷之歌;纯辅助法师,考虑蓝色固有的智慧卷轴;至于盾墙,如果t拿到了死亡沙漏给嘲讽的装备,也可以考虑固有;蛙蛙固有踪迹来固定第一回合流程,同时避免诗节2的牌上手——其他情况下,就要想想固有的收益,值不值得牺牲一个卡位,当然多数情况下是不值


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2022-09-02 13:50
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