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【H-O-H】kinhdom rush 1-4代防御塔平衡传送门

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rt,正文2楼


IP属地:山东1楼2022-07-22 11:42回复
    这个贴是个人对1-4代防御塔的平衡建议,随缘更新,欢迎建议


    IP属地:山东2楼2022-07-22 11:44
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      首先是一代:
      箭塔:平衡较好,游侠毒箭较鸡肋;
      兵营:1-2级性价比高,蛮子圣骑仅在萨雷格兹有高光;
      法塔:紫被黄全面压制;
      炮塔:呗莎被电全面压制。


      IP属地:山东3楼2022-07-22 13:04
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        修改意见:
        箭塔:
        游侠:毒箭触发概率从100%降低至(100-护甲值)%,dps从5/10/15增加至20/40/60;
        火枪:狙击失误改为炮伤;


        IP属地:山东4楼2022-07-22 13:15
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          兵营:
          3级改为4人;
          圣骑改为4人;神圣打击改为真伤;
          蛮子基础伤害从16-24改为22-28,生命值从300提升至360,重生(满科技)从8s改为7s,多斧1级造价从300改为100,投斧现在眩晕敌人0.4s,旋风斩只有一级,40%替换普攻,固定造成普攻1.5倍伤害(受多斧影响),造价350


          IP属地:山东5楼2022-07-22 13:37
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            法塔:
            紫塔对没有魔法抗性的敌人普攻50%额外造成50%伤害,射程从400(440)提升至420(462),传送法阵大小提升至约125,秒杀cd改为20s/17s/14s


            IP属地:山东6楼2022-07-22 13:42
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              炮塔:
              呗莎:普攻从50-100(110)改为60-120(132),射程从360(396)提升为400(440),现在呗莎普攻会使敌人减速60%,持续1.5s,集群发射器伤害从60-80提高至80-120,现在集群发射器会眩晕敌人1.5s,龙息导弹伤害提升为160-220/210-260/260-300


              IP属地:山东7楼2022-07-22 13:53
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                @UTFo 借鉴了这位大佬的创意(来h2o.)


                IP属地:山东9楼2022-07-22 13:59
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                  下面更前线:
                  二代平衡在1-4代中最好,比较丢人的只有大法技能和圣殿。


                  IP属地:山东10楼2022-07-22 17:47
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                    箭塔:
                    弩堡:连射后两级伤害从30-40提升至35-45/40-50,鹰眼不再提高自身暴击概率,而是提升自身和范围内塔的普攻伤害10%/15%/20%;
                    图腾:优化沉默图腾的算法,两图腾影响范围从153.6提升至196;
                    矮人火枪:炸药桶改为真伤;
                    海盗瞭望塔:鹦鹉伤害从20-40提升至35-70,现在被封塔也能使用;


                    IP属地:山东11楼2022-07-22 18:07
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                      兵营:
                      3级改为4人;
                      刺客:普攻伤害从10-14提升为18-26,偷袭伤害从20-40/30-50/40-60提升至30-50/45-75/60-100,去除「偷钱」技能,新增「信条」技能:当刺客所拦截的敌人被消灭后,刺客在4s内普攻间隔从1s降为0.5s,成本350,
                      现在刺客自带1级「偷钱」(所以那个成就还可以完成);
                      圣殿:改为4人,生命值从275/325/375/425改为264/339/414/489,动脉打击触发概率提升至15%,圣杯获得生命值从20%/30%/40%改为50%,触发概率不变;
                      矮人大厅:自带20点反甲(计算护甲前数值),秘银甲在提升护甲同时将反甲提升至45/70(还是fw);


                      IP属地:山东12楼2022-07-22 18:54
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                        法塔:
                        大法:临界质量溅射范围提升为140/150/160,伤害类型为法伤,触发概率改为50%,(溅射半径几乎翻倍),龙卷风造成敌人总生命值的10%/15%/20%真伤,原附带法伤去除;
                        死灵:在瘟疫区内的兵营士兵,骷髅(包括骑士),死灵骑士每秒恢复20hp;死灵骑士生命值降低为200/220/240,护甲值提高至60%/70%/80%,死灵骑士普攻真伤


                        IP属地:山东13楼2022-07-22 19:02
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                          炮塔:
                          地震:钻头cd从23s/20s/17s改为24s/20s/16s,成本从400/200/200降低为350/175/175


                          IP属地:山东14楼2022-07-22 19:05
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                            杂项:
                            黑暗熔炉:普攻眩晕敌人0.4s,给召唤物充电量10增加至50;
                            海盗酒吧:老水手普攻眩晕敌人0.4s。


                            IP属地:山东15楼2022-07-23 00:18
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                              明天更起源:
                              起源重量级实在太多:熊德,高冷稳坐全代炮塔倒1,法塔倒2;大树,金弓造价感人…
                              还有主要输出红绿电全是真伤


                              IP属地:山东16楼2022-07-23 00:21
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