3个木桩BOSS,无任何特殊点名
老一:组破盾高爆发职业,所有人总爆发高意味着可以毛更多倒地易伤,总体DPS增快对过本正收益
老二:屎上罕见的无群怪BOSS出现超过40%职业上下限差距,数值要求较高,机制考验笨比,如若没有过大的职业差距尚可成为一个及格BOSS
老三:削弱前数值过高,削弱后数值白给,整个3台远程全程木桩循环不断,近战无论是输出环境还是输出能力整体均低于远程,不过考虑到DPS要求不算高所以职业歧视是3个BOSS里最好的。
总结一下:机制敷衍,数值来补,平衡不做,体验爆炸,堪称垃圾中的垃圾。
追求进度最好的办法不是训,而是换队友,不是换聪明人,而是换职业配置
有史以来第一个职业配置>个人能力的豪侠本,绝了!
老一:组破盾高爆发职业,所有人总爆发高意味着可以毛更多倒地易伤,总体DPS增快对过本正收益
老二:屎上罕见的无群怪BOSS出现超过40%职业上下限差距,数值要求较高,机制考验笨比,如若没有过大的职业差距尚可成为一个及格BOSS
老三:削弱前数值过高,削弱后数值白给,整个3台远程全程木桩循环不断,近战无论是输出环境还是输出能力整体均低于远程,不过考虑到DPS要求不算高所以职业歧视是3个BOSS里最好的。
总结一下:机制敷衍,数值来补,平衡不做,体验爆炸,堪称垃圾中的垃圾。
追求进度最好的办法不是训,而是换队友,不是换聪明人,而是换职业配置
有史以来第一个职业配置>个人能力的豪侠本,绝了!