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简要评价镇星源界豪侠:天才做出的职业平衡,职业配置大于一切

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3个木桩BOSS,无任何特殊点名
老一:组破盾高爆发职业,所有人总爆发高意味着可以毛更多倒地易伤,总体DPS增快对过本正收益
老二:屎上罕见的无群怪BOSS出现超过40%职业上下限差距,数值要求较高,机制考验笨比,如若没有过大的职业差距尚可成为一个及格BOSS
老三:削弱前数值过高,削弱后数值白给,整个3台远程全程木桩循环不断,近战无论是输出环境还是输出能力整体均低于远程,不过考虑到DPS要求不算高所以职业歧视是3个BOSS里最好的。
总结一下:机制敷衍,数值来补,平衡不做,体验爆炸,堪称垃圾中的垃圾。
追求进度最好的办法不是训,而是换队友,不是换聪明人,而是换职业配置
有史以来第一个职业配置>个人能力的豪侠本,绝了!


IP属地:安徽1楼2022-06-28 16:21回复
    很多人可能不明白老二超过40%的非群怪DPS差距意味着什么。
    我们举个例子,比较近一点的,以豪侠曲青戈为例,最强的咒隐能突破5W+,而最弱的职业(女刀/飞星)在P4轴较好的情况下可以达到4W+,差距大致在25%左右,这样已经是非常夸张的数据了。
    亦或是上版本的豪侠BY2,木桩垫底的神虹因为可以双挂的关系可以打到6.5W以上,纯单体数值高的纯影/飞蛾可以达到7W+,整体表现比较差的女刀也有6W+(怎么又是女刀?),差距在15%-20%之间。
    再往前,豪侠伊琅相思,我们以下P4前的数据为例,最强的职业—寒宵飞星大致上能打1.9W+,比较弱势的几个远程如果愿意毛的话大概是1.6W+的样子(即全场棺材炸了之后还敢出去毛的,虽然这个阶段其实不需要毛)也是20%多的差距,不过这里需要指出阴明泉阶段飞星寒宵因为阈值达到下一跳所以单体数值非常夸张。
    总的来说,古网一般情况下职业差距比较“大”的情况也就是在20%+的样子,而且重点在于,以往的上下限差距是最强职业VS最弱职业,这次不一样,这次的豪侠庞宏星仪是一批最强职业VS一批最弱职业,对配置差的团队进行降维打击,你配置差点你绝对是过不去的,输出就是不够。
    请问小龙人设计出这种BOSS的意义何在?对一群忍着痛吃你这个版本一版本屎的人说:我的老伙计,你可以去休息了,这个BOSS你不需要努力了?


    IP属地:安徽2楼2022-06-28 16:29
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