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【pve】剑网三pve薪酬分配系统改革方案

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基于近期发生的pve撕逼时间,很容易发现目前剑三pve环境中的一个乱像,对高输出缺乏正激励,导致输出高的人在部分人看来除了找寻优越感也没什么了不起的;对低输出同样缺乏激励导向,导致低输出的人安心摆烂,不思进取。装备不拍,附魔打蓝色,精炼不精满,五行石,五彩石打五级的人比比皆是。


IP属地:湖北1楼2022-06-23 12:25回复
    问题很明显,高输出和低输出玩家对副本的贡献与收益目前是不成正比的。合理的情况应该是,付出与贡献越高,收益越高,付出与贡献越低收益越低。直接影响收益在剑网三目前的pve主流副本环境中基本上只有从工资分配这唯一方面入手。


    IP属地:湖北2楼2022-06-23 12:25
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      那么就说到这帖子的标题了,目前很多人比较建议对于输出玩家的工资按照dps权重占比进行分配,这很显然过于简单粗暴同时也是存在很大问题的,其中最大的问题就在于,剑网三这个游戏目前职业平衡做的不是很好,每个职业本身针对不同类型的boss伤害就有层级划分,更不用提部分boss机制不利于部分近战或者远程输出的情况。


      IP属地:湖北3楼2022-06-23 12:25
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        因此剑三副本薪资分配制度一定要改,但并不能依据横向的同团dps权重分配,这样看来答案就呼之欲出了,纵向对比。每个输出玩家依据自身职业在主流副本某个boss中的历史平均数进行对比计算比重,然后将该比重横向比较团队内其他职业dps算出权重,然后根据团内输出玩家数量和团队工资,按照该权重分配工资。


        IP属地:湖北4楼2022-06-23 12:26
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          如此一来,影响工资分配的要素便变得合理了,如果玩家在副本中的贡献连历史同职业平均水平都无法达到,显然想靠一键宏破装备摆烂直接获得1/25的工资是不合理的;如果玩家在副本中的贡献远超历史同职业平均水平,通过高手法和好装备获得超过1/25的工资当然也是合理的。


          IP属地:湖北5楼2022-06-23 12:26
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            下面通过举例展示这套分配模型的具体算法,首先需要系统提前储备各输出职业历史输出平均数数据,这里以河阳之战老一为例粗拟一个平均数集:


            IP属地:湖北6楼2022-06-23 12:27
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              这些数据虽然是自拟的,但是各职业平均数我并没有拉开太多,因为其实剑网三虽然职业设计不太平衡,但是在这种站桩boss上各职业的输出上限和下限基本都相差不大,摆烂的人前篇一律,各职业打出超高输出的也比比皆是。


              IP属地:湖北8楼2022-06-23 12:28
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                除了这个平均数数据还有就是需求团员职业数据,下面同样按当前版本环境自拟一个:


                IP属地:湖北9楼2022-06-23 12:29
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                  这里为了增加数据多样性,让团员包含了表格一的所有输出心法职业,同时知道了团员构成,我们就得看看这些小老弟在老一究竟大家都各自打了多少输出,(以下数据纯属虚构,如有雷同,纯属巧合):


                  IP属地:湖北10楼2022-06-23 12:30
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                    有了表一和表三的数据,接下来就可以计算出各团员输出占职业历史平均数的比重了,计算方法这里以无方为例,29/35=0.83(四舍五入取两位小数),下面表格直接显示结果:


                    IP属地:湖北12楼2022-06-23 12:31
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                      模型的下一步是按照各团员输出占职业历史平均数比重求得权重,计算方法这里同样以无方为例,
                      0.83/(0.83+0.88+0.82+0.88+0.85+1.71+0.94+1.14+0.94+0.89+0.91+0.82+0.86+0.85+0.91+0.82+0.88+0.94+0.88)=0.83/17.75=0.047,下面表格直接得出其他同学的分配权重:


                      IP属地:湖北14楼2022-06-23 12:32
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                        计算到这里每个人能发到的工资基本就呼之欲出了,因为目前才打了一个boss,其实打五个boss也是一样的,将各个boss的权重再进行相加再次求权即可,简单的计算步骤这里不再重复进行,现在假设这个团内部出了一点点纠纷,不可调和了,大家一致要求,发了工资散团算了,最终团长难博众议,无奈答应,假设老一出了个浮江护腕,被莫问哥最终24w拍走,最后杂七杂八东西拍了1w。工资一共25w,这样工资应该怎么分配呢?


                        IP属地:湖北16楼2022-06-23 12:33
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                          同样以无方同学为例,250000*19/25*0.047=8930,恭喜无方同学斩获8930金收入!下面表格列举其他输出职业收入:

                          对于工资我就不做过多评论了,还是那句话,摆烂的人千篇一律,追求高输出的也还是比比皆是,相信每个团都会有一个能拿到顶层工资的人。


                          IP属地:湖北18楼2022-06-23 12:35
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                            哥们儿提前做好的工作就做到这儿了。接下来补充一些其他的方面:
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                            IP属地:湖北19楼2022-06-23 12:40
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                              关于可行性问题,我只能说方案完全可行,程序设计并不困难,唯一难点,是需要每周进行职业历史平均输出数据的统计,这些依靠官方后台大数据也可以很容易达到,毕竟服务器摆在那里除了做烧烤也总得体现一点作用不是?确实,在新赛季新副本刚出只是,立马采用这个系统模型是不合理的,因为职业输出数据有限,数据准确性肯定不够,因此,这边的建议是新赛季开服两周后开始执行该方案,头两周,作为数据的积累统计阶段。另外后续数据每周更新确保随着赛季的不断推进,平均值也能与时俱进,更有指导价值。


                              IP属地:湖北20楼2022-06-23 12:45
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