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回复:【资讯速递】中微子科技0.951移植更新版 - 特点概览

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简单来说就是EA0.001版 别用就完事了


IP属地:广东18楼2022-06-19 08:09
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    使用磁星脉冲以外的任何装配,都是哪怕手操都很难打过美杜莎。MOD之间的化学反应,很奇妙吧?
    旧版磁星就这样,不过我记得旧版磁星持续伤害好像是100/100来着。哪怕不用来当主武器用,这个点防御在拦截性能不输缝线脉冲太多,比缝线便宜1点装配的前提下,也能在你近战的时候爆发一轮极为可观的伤害。足足5百射程啊,甚至装在中微子自家船上开攻城模式,隔着两千多的距离洗对面盾,也是不在话下。
    还附赠一点EMP,这就是完美的小槽点防御了吧。就像旧版点火者鱼雷。对于一个武器,我实在是提不出更高的要求了。对于突击船来说,比如给奥德赛补伤害,这个简直就是福音。
    下一位看什么?当然得是磁星的大哥悲惨。

    哇哦,居然保留了旧版本数据,350/350带特殊电弧,点防武器,700射程。一样的能被突击化点防加成,带来额外的射程,伤害和穿甲,即使是代价是舰船本体就点防御为0了(vic:听说有人缺点防?电弧发生器安排一下?)
    这一套buff吃下来,悲惨用来当专业反舰输出也能有相当不错的效果了。给中槽多幅散够的船,比如议会的教育,北极星的氦闪,输出那也十分可观。这艘氦闪也是手撕个解放者不在话下,正好氦闪技能还是能量武器版的加速填弹器,这输出只能说是可怕了。
    但是他更好的用途还是给幅散过剩的船填补中槽,它能极好地把富余的幅散高效的转化成输出,而且也能有效的对抗导弹,尤其是死雷这种直射型,2台悲惨基本就可以在比较远的地方完成拦截。对于填补空缺来说很有价值。
    谁能用得上?对喽,学者轻战。简直就像是给学者轻战量身定制的一般:吃幅能,有了。点防御,有了。持续输出,也有了。学者轻战3个中槽的完美选择还是他!一点都没有变!


    IP属地:加拿大19楼2022-06-19 08:57
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      然后便是这两位的大大哥,大槽苦痛。
      啊,啊这...

      719/719,excuse me?
      记不清以前的苦痛和悲惨的幅效是多少了,反正肯定比1.0差。现在这俩都1.0了,苦痛更是掏出了800射程下719/719这个让流光业火,北极星的电荷炮、甚至雷神炮都汗颜的数据来。而且他仍然是客串点防御...仍然可以吃突击化点防御的加成...
      这个就的确有点离谱了吧。尤其是加了突击化点防以后他拆护甲的速度,绝对媲美赫菲斯托斯这个丢人玩意了。虽然由于精度和弹速很容易打小目标的时候打飞一部分,但是基本还是瑕不掩瑜


      IP属地:加拿大20楼2022-06-19 09:23
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        昨天玩了下后看了武器数据,弱的像那个中槽动能激光鸡的没话说,强的又如悲惨和那个红色喷射激光海一样强的逆天


        IP属地:湖北来自Android客户端21楼2022-06-19 11:57
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          这20部署的轻巡自带小能量射程插和点防无人机,正好适配磁星和痛苦

          结果自动死了雄鹰+猎鹰,喜鹊+晚风,30+部署的驱护组合,三个秃鹫,极光。。。有点离谱


          IP属地:江西22楼2022-06-19 12:58
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            中微子0951没汉化吧


            IP属地:北京来自iPhone客户端23楼2022-06-19 20:07
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              废铁系列 - 1
              中子炮家族,曾经中微子的标志性武器。你怎么还是这个鬼样子啊
              中槽中子脉冲,我记得以前数据就是这个德行,鸡肋的要死。拆船体非常暴力,但是幅能消耗和感动中国的弹道速度让他根本就打不到人。以前还能掏出SWP的炮控AI救一下,加弹速的副关技能也比较好点。现在呢?能量武器的弹道速度,增加的手段已经基本接近没有了。只有MHM的粒子加速器一个。
              然后呢,中微子的侧舷船上还都是这玩意。想得很美,这玩意的幅能你吃得住?给你描几轮边谁受得了?
              慢着,再看一下这个面板

              装配改到8了这叫一个有自知之明啊,现在他直接对标钻探冲击波了。
              这,他的数据要是对比钻探冲击波的话,好像还算能打不是!好好一个标志性武器怎么给你们搞成增强版钻探冲击波了?
              我能理解这东西是侧舷船拼数量,要低装配凑火力密度。但是你这404的幅能和1.62的贵物幅能效率是什么意思?
              火力密度型压制武器,要的是幅效好,对盾能力强,命中稳定,好家伙,这货完全反着来了,一艘小船就能随便调戏带满这个的战巡。
              简单点,打个雄鹰,我就看着50点的诺伦女妖跟雄鹰转啊转过家家呢您俩?

              这咋能忍,赶紧给我换个花边脉冲。这下舒服了,拆雄鹰跟杀鸡一般,2轮强杀。

              慢着,既然这个是大号钻探冲击波,那么...
              不会吧不会吧,真的钻探冲击波都比这破玩意表现更好的吗,好像合情合理啊,现在钻探已经10装配了,他是8装配的武器


              IP属地:加拿大24楼2022-06-19 23:51
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                我心目中的中子脉冲应该就是个强效压制武器,配合侧舷船很容易取得数量优势,慢速弹幕压的对面不敢关盾。叫我来拯救一下这个fw武器的话,我大概会这么改:把精度削烂到到脉冲束水平,然后射速提高,幅能效率改到300/360,我认为十分合适。


                IP属地:加拿大25楼2022-06-20 00:09
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                  丢人三剑客-其二,三联中子脉冲。

                  啥玩意啊这,150x9还对护甲超级特攻的武器看起来非常美好,可惜AI根本不知道该怎么用。
                  理想:其他武器破盾,转过来,三联中子脉冲速射洗脸,一波带走。
                  现实:AI拿着脉冲当主武器边缘OB,弹速慢命中率感人,把弹药浪费没了才罢休。然后装填22秒装填一轮由于发射的时候会带着自身舰船的速度,自己飞的稍微快一点(比如诺伦开技能)那就基本是必然打飞
                  密密麻麻的弹幕看着很美好,然而打在盾上就一片水花,反正这玩意绝对不能给AI就对了。


                  IP属地:加拿大26楼2022-06-20 00:16
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                    即使是手操,这玩意也是各种意义不明。12装配,超长火力真空期。除了诺伦这种特殊船,哪有那么多槽位给你浪费装这种爆发性武器。
                    要拯救这个的话,我觉得...单轮爆发改成90*12,冷却和装填速度都翻3倍,弹夹36发,这样数据来到540(101)/718(134),最重要的是把开火策略改成打击武器的AI,而不是现在这类似自动脉冲的AI,这样也许可以能用了吧。


                    IP属地:加拿大27楼2022-06-20 00:49
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                      有人看吗?没人我就不更新了,写别的东西去


                      IP属地:加拿大28楼2022-06-21 11:05
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                        丢人三剑客之三,也是三剑客之首,重型中子脉冲。

                        到底你何德何能,一个650射程配得上1.8的逆天幅效?高达2发的超大弹夹?221/410的持续数据?然后你还14点装配??你这,你这合理吗?
                        来来来,比一下,钻探冲击波是350/600,他爆发是400/720,不到5秒就变成228/410,但是他射程远2百,弹道速度低一大截,对船体倒是伤害挺够。是不是显得有来有回的?真拿自己当14装配的钻探冲击波了?你给我一个使用他的理由啊?真就拆不动护甲?可是等你打到护甲的时候,这玩意弹药早就没了啊?
                        说白了,一个专注反甲的中能量,根本就用不到这个定位的武器。能量船会缺反甲?行,会有那种混合船,追求个实弹破盾中能量反甲,可是这个可是14装配的高级武器啊。就这表现,而且弹夹空的这么快,不是打盾的时候就把爆发射击打完了吗?而且这幅能,有几个扛得动的?为什么不用这幅能上点更高效的武器?
                        理论上确实会有远射程实弹破盾,抵近以后重型中子脉冲迅速拆船体这种思路。但是实际的,我真找不出来。它逆天到我都没法用他配出任何能看的装配来。这不纯纯的废铁武器吗。从081开始就这样了,作者你到底在干嘛...
                        要救一下?我想想。加个能靠着吃饭的特效,比如对盾额外附加100%的软幅能伤害?或者把伤害提高一个微不足道?一个不够就两个微不足道?要么再给弹夹翻个倍?


                        IP属地:加拿大29楼2022-06-21 11:27
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                          丢人老大哥,中子脉冲阵列。

                          中子脉冲系列的幅效终于有救啦!
                          可惜并没有什么用
                          面板很美好,现实很残酷。虽然他的确有了用武之地——对大船特化,打甲血赚,打盾不亏。但是他的弹夹机制又令其难以胜任对大船的持续打击,还是那个窘境:开场先爆发射击,给盾打掉了以后、等到他真正发光发热的拆船体的时候了,他却萎了。
                          不过至少他萎了以后输出也完全能看。而且弹夹机制配合攻城模式,在自家船上也能打出不错的配合。尤其配合粒子炮阵列破盾,中子脉冲穿甲,是个不错的搭配。
                          但是粒子炮射程只有700,这个900


                          IP属地:加拿大30楼2022-06-21 11:50
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                            给中子脉冲篇写个总结吧。飞行缓慢、对船体杀伤力恐怖的武器,这个主意真的非常不错。可是为什么施行起来就变成这个样子了呢。
                            还是多说说我的看法:光有这两个属性,也许还是不够。我特别喜欢自成一系的势力武器配置,但是你这自成一系也得首先行得通才行啊。
                            我觉得,就应该靠加大散步而不是靠幅能效率来平衡。为了平衡,也可以来一个对护甲特效只在50%射程以外才有效的设定。再加射速,增大散步,中槽廉价化,大槽火力密度再强化,这样整个系列的实用性一下就起来了。
                            或者,再放飞一下思维。把中子脉冲系列的弹丸射程改到极高或者干脆无限大,仍然只对射程内的敌人开炮。但是有一种标记机制,比如用导弹或者技能可以用定位信标发射一个打击点,这时所有中子脉冲都会向指定区域集火,起到火炮支援的效果。但是有友军伤害,同时变相限制你必须打阵线战。在我幻想过的所有武器机制里面,这一个大概是我最欣赏的。


                            IP属地:加拿大31楼2022-06-21 11:59
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                              真没人看啊,那我脉冲束系列不写了


                              IP属地:加拿大来自Android客户端32楼2022-06-23 04:39
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