本文章主要面向于模组制作者(modder)和开发者,当然,也可以拿这篇文章去吹水。
Mindustry作为一个开源游戏,源代码是必不可少的组成部分。也正是因为这个,加之Discord过于强大,这个游戏的开发文档几乎为0,甚至连像模样地介绍源代码的文档,我都没有看见过。
模组制作100%需要经常查看源码,查看每个字段以及其用途,查看类所在的包和原版方法。但对于json的modder来说,查阅源码并非一件易事,故,本人写下本篇教程,以供参考
Mindustry作为一个开源游戏,源代码是必不可少的组成部分。也正是因为这个,加之Discord过于强大,这个游戏的开发文档几乎为0,甚至连像模样地介绍源代码的文档,我都没有看见过。
模组制作100%需要经常查看源码,查看每个字段以及其用途,查看类所在的包和原版方法。但对于json的modder来说,查阅源码并非一件易事,故,本人写下本篇教程,以供参考